全民制作人:游戏大师横空出世第192章心川线下交流会在即二合一
心川家的游戏许久都难得见这种让人上头的游戏了。
《古墓丽影这种线性ga,通关一遍之后,下一次再去玩就不知道猴年马月了。
《消逝的光芒开放世界游戏,正常玩家都是过一遍剧情之后,就会将其放下,一部分有收集癖好、全成就癖好的玩家,才会玩的时间久一点,不过得益于游戏类型,就算玩家长时间不玩,其游戏内容还是很吸引人。
所以相对于这两款游戏,《骑马与砍杀这种能够反复游玩,且每次都能有不同新鲜体验的游戏,会让玩家们觉得无比上头。
《环世界也是如此。
这种类型的游戏,重度玩家基本都是动辄上千个小时的游玩且不会腻歪。
同时游戏在创意工坊众多d的加持下,更是让其趣味横生。
这是一款成功的游戏。
得益于心川以及梦起平台强大的影响力,《环世界不仅让国内玩家们玩的不亦乐乎,众多海外玩家,也是一个个玩的嗷嗷直叫。
游戏发售数天,整个评论区均是一片叫好声,其盛况与《我的世界评论区也是不遑多让。
这种新奇的游戏体验,与东西方玩家们都能够完美接受的游戏背景设定,让《环世界变成每个玩家都能通吃的游戏。
国庆一连连续直播数天的逆天吐槽,也是将最高难度存档玩炸了之后,开始了最新一轮对于《环世界的研究。
其最高难度“冷酷无情”,真不愧叫做冷酷无情。
到了游戏中后期,像是食物与服装就基本不缺,最让人闹心的就是基地人数多了之后,就要经常兼顾每个小人的心情。
因为最高难度小人掉心情系数特别高。
与此同时,各种各样敌人的骚扰,也会让人手忙脚乱,防不胜防。
即便逆天吐槽已经知道了压财富的做法,可是一旦财富放开,迎击两三波敌人之后,其敌人在后续还是会更加强力。
这才让吐槽哥意识到,一个绝佳的基地规划,在游戏中是必不可少的。
而且一个能够快速剿灭敌方的阵地也是必须安排。
游戏中最常见的袭击一共有五种。
第一种就是普通袭击,通常是这个星球的土着人或者是星际海盗、机械族,从地图边缘直接或者停留一会后入侵玩家基地。
土着人手里的狼牙棒和弓箭是他们的标配,身上的部落装是灵魂,一来就是一群人,目的就是用人数碾压死玩家。
打这种袭击直接放开打就行,只是每次打扫战场、销毁武器真的心累。
而星际海盗则是武器装备更加现代化,每次进攻都会嗑药,很难打死,同时其成分复杂,要么就是一大群厚甲近战兵突脸、要么就是一群狙击兵射射射、还要么就是全身ae伤害的武器,看见玩家基地就是烧烧烧。
海盗的打法就得注意点了,能打阵地就打阵地。
至于机械族,作为《环世界最强敌人,虽然每次袭击的机械体不多,但其皮糙肉厚,武器随便打两下一个小人就得倒地,所以吐槽哥最烦的也是机械族。
不过还好,游戏中能够对机械族产生电子干扰的ep手榴弹和ep迫击炮弹,能够有效的抵抗机械族的进攻。
第二种就是围攻袭击,这种通常是外来者阵营、海盗阵营乘坐空投直接湖地图边缘,随后开始制造迫击炮,并一直用迫击炮轰击玩家基地,直到炮管打废为止。
如果玩家放任不管,那么敌人的迫击炮弹和食物还会以空投的方式源源不断的给他们送过去。
遇到这种无赖的围攻袭击,玩家要么也用迫击炮对轰他们,要么直接趁他们迫击炮没组装起来,离开基地主动袭击它们。
而前者明显更安全一些。
而第三种袭击方式就是工兵袭击。
工兵袭击不同于其他普通袭击,普通袭击的敌人都是会优先拆除玩家布置的炮塔。
而工兵则会自行规划一条能够规避玩家火炮的路线,直奔玩家的核心休息区而去破坏,同时对于阻碍建筑,会进行投弹爆破处理。
想要破解工兵袭击,就得在基地周围多多布置更多的炮塔,使其无法规划规避路线才行。
第四种,也是最让人头痛的空投袭击。
这些空投的海盗直接会大规模降落在玩家的基地之内,如果他们视野之内有小人,就会直接拿枪突突,搞得室内建筑一团糟。
如果室内没有小人,那就回直接搬运室内最值钱的东西。
这个袭击简直就和《植物大战僵尸的蹦极僵尸一样,特别搞心态。
但还好,这里还有其解决办法。
那就是玩家在敌方空投之前,直接撤离室内,当敌方将室内值钱的东西洗劫一空后,敌人就会直接跑出房门。
因为他们搬运着东西也会毫无还手之力,只要玩家进行及时拦截,这群敌人就是待宰的羔羊。缺点就是,将被搬走的物品还原简直是在浪费生命。
当然,玩家也可以用枪塔进行拦截,不过这个很考验玩家的基地规划能力。
最后一个袭击方式就是破墙袭击,顾名思义,这玩意就是一群人看见啥拆啥,聪明点的会规避炮塔,不聪明的横冲直撞。
抵御这种袭击最好的办法,就是千万不要用阵地或者在室内战斗,出门野战,损失才是最小。
只是逆天吐槽意识到这些问题的时候,已经晚了,尽管这游戏可以存档,逆天吐槽还是在一次上百人的袭击中直接gg,任凭他多次回档也是没有用。
而这些袭击方式,也是他在实验中一遍遍的总结出来的。
因为心川在《环世界中增加了开发者模式,玩家们可以自由实验各种袭击方式。
这个模式,更是让逆天吐槽陷入了一种研究的状态。
这还仅仅是他一个p主。
就连众多的游戏公司内部的游戏设计师们,看到《环世界其精湛的设定与玩法,一个个都倒吸一口凉气。
环世界的设定并不复杂,就是在满足小人心情的基础上,抵御外敌,造出飞船,然后逃离星球。
可是游戏中庞大的科技树分支,以及超高自由度的玩法组合,才是最让人惊讶的。
心川创造游戏的天赋,太强了!
这脑洞,让这群游戏设计师们都有点跟不上。
基本上他们的每一款游戏,都是一部具有开拓性质的游戏,这很难不让这群设计师们自惭形秽。
而这群游戏设计师们,互相也在邮件中调侃,自己要是能有心川1的创作灵感就好了。
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时间也是飞快的流淌着。
很快,中秋节连接着国庆假期就来了。
现在在整个心川游戏大厦的一楼,已经被装修成了一场游戏玩家交流会的样子。
整个一楼大厅里,到处都是心川游戏的展牌,包括出名游戏获得的销量成就等等。
根据心川的说法,整个持续3天的游戏交流展会有彩蛋,这个彩蛋会随着交流展的第二天与林一一起现身心川大厅。
现在整个心川游戏工作室的名号,基本都是和林一挂钩的。
而心川所有的游戏,也都是林一提出来的点子。
所以要说整个游戏圈内的名人,自然非他莫属。
不过林一在互联网上露脸次数很少,关于他的视频资料更少,基本都是《隐形守护者的剧照、德国科隆游戏展领奖时露脸、独立星空专栏记者韩筱筱的采访、以及《我的世界官方服务器开启时,他的直播。
而关于林一最早期为《泰拉瑞亚宣传的一些视频,也都是很多骨灰级玩家才能记起来的片段。
以上种种,都让玩家们认为林一为人低调,只喜欢默默做游戏的人。
而对于林一的各种脑洞大开的游戏作品,玩家们更是表现出了极大的兴趣。
如今心川好不容易召开了一次游戏交流展,玩家们也是恨不得多向林一套套话,想要看看未来心川会制作什么游戏。
而在交流展的前一天,林一也是会见了流星工作室的史蒂文、快乐桶工作室的老马丁和小马丁、最后还有炸药工作室的托克。