“开放世界类别的《刀使巫女》?”</p>
“嗨。森夏老师。我们现在有远端未来的作品、奇幻类的作品、现实类的作品,但我们需要一点本地的特色。”</p>
森夏在参观了一遍之后现在的项目的第二天,黑岛一郎就带着自己的新企划案来找到了森夏。</p>
其实类似的设计方案,森夏这里还是有不少的。但正如黑岛一郎所说,类似的东方风格的游戏, 还真没有。</p>
刀使巫女之前就有在开发沙盒类的游戏。</p>
在发售后,效果还不错。</p>
可为了动作性,那种游戏只能说是沙盒,要说“开放世界”,只能说勉勉强强,在这个游戏里面,A社主打的网状叙事结构,并没有被完全发挥出来。</p>
而且和之前的一堆游戏不同, 刀使巫女主打“拼刀”和“斩击”,对性能的要求比较高,和仙剑外传这种,不可同日而语。</p>
“我打算以下一代Vista电脑为基准,打造这款新的动作游戏。”黑岛一郎说道。</p>
“宫崎那边怎么说?”优衣问道。</p>
“嗨,宫崎那边的工作室会派人前来协助。”</p>
这个事情应该说的话,其实应该是宫崎那边来做的。</p>
但他们那边也有自己的事情。有了自己的工作室之后,宫崎对于自己的游戏显然比外面的要更上心。</p>
说起来,这也算是另外一条世界线上没有出现过的情况了。在那条世界线,刀使巫女只能算是一个比较成功的动画,游戏不温不火。</p>
但在森夏拿到了这条世界线之后,动作、女人、刀,这三个要素,配合时髦的打斗,竟然产生了奇妙的化学反应,在游戏推出后,现在更是达到了另外一个高度。</p>
宫崎腾不出手,但又不想要扔下这个IP, 所以跟黑岛一郎合计了一下,让黑岛一郎这边主导开发。</p>
毕竟黑岛一郎之前也做过开放式游戏,网状叙事的经验也更多,交给他正好。</p>
“嗯,我觉得可以。对了,干脆独立组建一个工作室吧。”森夏说道,“这个系列我觉得还是要有一个专门的工作室来制作比较好。”</p>
刀使巫女有动画有游戏,目前正是“当打之年”。</p>
既然这个IP有着不同于另外一条世界线的际遇,那不如干脆就直接拿过来制作。</p>
“嗨!”</p>
得到了森夏的肯定,黑岛一郎松了口气。</p>
“对了。关于剧情,你们有什么安排吗?”森夏问道。</p>
“是的,我们准备接在之前的剧情之后……”</p>
“停停停!”森夏立马打住,“新作。我要看新作。既然要做放开放世界的话,续作接不了班。你们要做的话,就拿出来那种可以独当一面的。我想想,最好没看前作也没有任何阅读障碍的那种,而看了前作,也最好能够会心一笑。”</p>
森夏想了想, 突然拍案而起:“放着我来!”</p>
果然, 这种事情还是自己来做比较好。</p>
反正自己最近已经把近月少女的新一卷搞定了,剩下的时间来做个游戏,这不是蛮有趣的嘛!</p>
“嗨!”</p>
黑岛一郎立刻眼前一亮。</p>
——夏森老师又要亲自出马了!</p>
这么说着,森夏自己却陷入了沉思。</p>
这具体该怎么做……还真没想好。</p>
而且这还真不好随便来做。</p>
森夏这边目前最重要的项目是有两个,还都是科幻的,只不过一个是网游,另外一个是单机。</p>
而问题就出现在这里,因为这也是一个开放世界的游戏。</p>