对于这场战斗,“灰色奇迹”和“黑马盟”的玩家们都非常的重伤。
对于两方势力来说,在开区以后,都还没有进行一场硬碰硬的较量。
“黑马盟”在攻入冀州之后,“缘盟”压根就没做什么像样的抵抗,就更别提激烈的战斗了。
相对来说,“灰色奇迹”这边反而好一些,毕竟“茶盟”还是组织人手进行抵抗了。
只不过“茶盟”的战斗力不足,完全扛不住“灰色奇迹”的进攻。
这让追求体验的“灰色奇迹”玩家们,打得并不痛快。
所以,对于双方的玩家来说,都迫切的需要一场激烈的阵地战来获得游戏体验。
这也导致,战斗刚一开始,就打得非常的疯狂。
战场上的箭头密密麻麻,此起彼伏,双方你来我往,不亦乐乎。
双方投入的兵力都非常多,此起彼伏,导致谁都压不住谁。
再加上要塞群距离的限制,让两个同盟都没办法占据绝对优势。
在无数箭头的掩盖下,其实是一副推推乐的局面。
时间流逝,双方的主力部队在经过最初的疯狂之后,开始变得冷清。
毕竟绝大部分玩家的主力部队,就只有1队,打死打残,短时间都没办法继续战斗。
即便是没有出现武将重伤,但只要战斗,战损就是必不可免的。
有战损就需要征兵,征兵就需要时间。
在主力部队征兵的过程中,就无法参与战斗了,只能通过其他队伍,在战场上做贡献。
铺路队,翻地队,斯巴达,各有各的用处。
但是说起来,像这种大规模的阵地战,在双方主力部队充裕的时候,其他的队伍,能做的事情就很有限了。
比如翻地队,只有在敌方主力部队驻守不过来的时候,才能起到最大的作用。
经过疯狂的主力互换之后,双方仍在行动的主力部队变少,箭头却是变得更加疯狂了。
有句话说的好,主力不够,斯巴达来凑!
战场打不打赢先不管,气势必须要出来!
似乎,在接战之后,双方打了个势均力敌,其实不然。
当双方的要塞群都前移了一段距离,距离战场位置更近之后,局面就开始出现了变化。
战场的节奏慢慢被幽州“灰色奇迹”个掌控了!
缓冲地带也由均势变成了“灰色奇迹”优势!
在出征距离缩短之后,“灰色奇迹”玩家们打的明显更加自如了。
一方面,是幽州“灰色奇迹”的头部玩家,卡池优势明显。
另一方面,“采花郎”做的敌方队伍统计表格,也起到了不小的作用。
别的不说,只要看表格的玩家们,每人多吃一队主力,对方就受不了了。
当然,尹辉没事在群里发红包,给大家打鸡血,也是玩家们无比热情的原因之一。
在众多“灰色奇迹”玩家中,尹辉的队伍表现,可以说是最靓的那个仔了。
无论是大张张,还是蜀骑队,在目前这个时间点,都是乱杀的恐怖存在。
这就好像,开了无双的英雄,在打小兵!
漫天飞舞的身躯,-->>
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