第413章 求神不如球神!(1 / 2)

来到决胜图日落之城,双方的强图,这一次可真是强强对碰了。两边的霓虹体系都是100%胜率,而且在目前的表现情况来看,霓虹确实是比较适配日落之城的一突选择。</p>

至于双方的其他英雄选择,双方则是根据自身喜好来决定了。按照常理来说,日落之城这种拐角众多的小地图,火男是最适合的二突选择,虽然当前版本双先锋盛行,但还是有很多队伍会在这张地图破格选出双决斗阵容,当然EDG和sen并不是这种队伍。</p>

双方阵容确定,无一例外全是之前沿用过的套路战术。</p>

EDG这边:保安(球球),霓虹(康康),ko(Simon),猎枭(nobody),幽影(smoggy)。</p>

sen这里则是有些不同:幽影(tenz),霓虹(zekken),保安(johnqt),铁壁(zellsls),黑梦(sacy)。</p>

双方都是霓虹加双先锋的体系,不同的是EDG这边选择了Simon更加自信的ko,sen则是拿到了铁壁加黑梦的组合。拿信息的这方面,nobody的猎枭显然是比黑梦更加全面的,但黑梦加铁壁和幽影这个组合是可以打配合的,在进攻方会更占一些优势。</p>

但sen的阵容缺陷也是显而易见的,霓虹体系最大的问题就是保安的拌线,因为这种没有y轴位移的一突在没有队友帮忙破除拌线的情况下是很难进点的。sen这一把似乎就只有铁壁的c技能能够打掉拌线了,但......谁会用这个手炮去破拌线啊?</p>

胜者组半决赛最关键的节点,这场比赛的结果将会决定是sen马德里胜者归来马,还是EDG创造历史再进一步!答案马上揭晓,直接进入手枪局!</p>

上半场EDG先来进攻,sen放手开局。起枪情况上EDG是只有球球一个人买出了鬼魅,其余人都是标配。而作为防守方的sen则是完全不同,保安和霓虹双鬼魅。</p>

手枪局站位,sen是选择b点四人,a点保安单防。黑梦配合市场捏技能的铁壁,这个组合就是送zekken出b厅的。光幕落下果不其然,zekken的霓虹在两名保镖黑梦加幽影的配合下,直接拉出b门!</p>

这个组合在遭遇战的时候杀伤力可太乐观了,幽影的推黑加铁壁的震地,外加一个黑梦的狗,只要碰到EDG的人,那就是这一套组合拳,神仙来了也得cao这走!</p>

但好消息是EDG这把四人在a外,b外只有球球的保安一个人。黑梦开出第一个狗清理b厅外近点,但并没有发现球球的身形。此时的球球正在中远的箱子上看摄像头呢,听见身后黑梦技能的声音立即退出监控状态,回头直架!</p>

但sen投入大量的人力资源在b点,没见到棺材是肯定不会撒鹰的!第二个狗立即给上,清理中路!</p>

球球眼见被狗发现,立即边打边跳下箱子,同时b厅里的幽影给出精准推黑覆盖了球球的身形!zekken一马当先直接滑铲拉出,目标紧追球球!</p>

千钧一发之际,球球开出箱子上的赛博囚笼先行自保,随后中路红砖路的EDG人员也都赶了回来。康康更是直接滑铲回到球球身边提前枪掩护。滑铲出来的zekkzn第一时间被康康逼到匪家方向,和身后的队友形成脱节,但sen幽影紧跟着给出一个隔断中路的烟雾,掩护zekken退回b厅。</p>

第一波交火暂时结束,双方没有爆发人数上的交换,只是互相换了一波技能而已,反倒是进烟雾掩护zekken撤退的黑梦被康康混了一枪,把甲给打没了!</p>

双方都知道对面的站位,sen这里知道EDG中路人多,但他们作为防守方在第一时间前顶失败的情况下,不可能在去顶中路拿信息了。反倒是EDG这里作为进攻方,拿到了senb点人多的一个信息,nobody当机立断立即指挥变阵。</p>

先是中路超市场给了一个探测箭,逼出铁壁的c技能手炮,随后康康滑铲强行冲进中门,控制中路左右的视野。</p>

“EDG要往a点去打,b区人多的信息已经拿到了,没什么问题!”</p>

“看一下johnqt这个位置啊,他已经在a小等着EDG了,会不会搜这个点位呢!!”</p>

康康控住中路之后,其余队员立即跟上,Simon带着包直接往a区赶去,康康则是留下断后,其余人全部跟着Simon。</p>

来到a小进点的时候,smoggy前去清理后花园位置,但johnqt早已等待多时,鬼魅精准直架带走拉出来的smoggy,同时开出脚下的赛博囚笼保命!与此同时断后的康康也被黑梦和铁壁双拉带走,EDG陷入完全的人数劣势!</p>