第653章 技能上的偏颇(2 / 2)

DNF之战魂不灭 萧别离 1037 字 2022-09-08

可是因为游戏制作的局限性,在地下城副本中一个房间仅仅有那么十几个怪物,还没有等血之狂战士的吸血效果生效就已经将之干掉了。狂战士反而因为开启了血之狂暴,自身却在快速的失去生命力,吸取到的根本弥补不够失去的。也就让这一个本来非常不错的职业沦为了pk一般,刷图也一般的窘境。

游戏设定中全部都是适合大规模作战的技能,大规模作战的特性,但是在游戏中却没有提供出血之狂战士能够充沛发挥作用的场地。

而到了真实的阿拉德大陆世界,陆战一开始的确体会到了血之狂战士的便利,那就是因为世界放大了,地下城放大了,里面的怪物也就开始数倍数十倍的提升,这对于三十五阶之后有着血之狂暴、嗜血技能的陆战来说无疑是一个福音,除了单独的boss战,只要是敌人众多的围殴,他基本就没有吃过亏,完全就是因为适合团战的职业特性。

但是刚刚索西亚提醒的事情瞬间惊醒了他。

那或许就是陆战已经隐隐发觉的技能极端性!

之前的陆战,除了上挑之外,没有一个适应单独作战的技能。而之后,侥幸领悟到了适应单人pk的‘血气之刃’居然还是一个用来玩命的搏杀技能,而非常规性的。这样其实就表明了一个事实——那就是陆战没法在之后的战斗生涯进行单独作战!

这并不是玩笑,经过索西亚所说的,加上他自己想的,的确就是这样的结果。

以前无论是在暗黑格斗场晋升为至尊级的高手,还是在各处地点逃亡练就的**格斗技巧,其实都是基本剑术,而非真正有名有号可以实实在在用sp提升的技能。这种缺陷在陆战三十五阶之前还没有多明显,因为那时的战职者普遍都很低阶,大家掌握的单人格斗术都很有限,单体技能的威力也并不充分。而在三十五阶之后陆战长期和团队厮混在阿法利亚营地、暗黑城、以及现在的万年雪山,直接在配合中如坐着地精飞艇一般的蹿升到了四十九阶,根本没有过多的观察其余同阶段的战职者技能变化,与自己技能中潜藏的巨大危机。

如果打个比方,那么陆战其实就是在沙场纵横的将军,武道大开大合适合广袤厮杀,而许多的战职者就是一个个的剑客,适合单打独斗,两者在青年时代或许分类并不明显,可是现在却开始清晰了起来。

也幸好在此期间陆战很少与人类的战职者进行实质的pk,否则有很大可能陆战会死在别人的手里,绝对不是玩笑!

抬头看了看那正在拿着酒杯温婉而笑的远古大精灵索西亚,陆战心中的疑虑还是没有太清晰。但是既然精灵大师不想多言,他还是先解决掉这件事情为好。

探寻出自己精神空间的根底,领悟出适合单人作战的技能!