天才总是能够给人带来惊喜,甚至惊吓。
叶子在看到水晶罩中的几把狰狞武器时,就深深感受到了这一点。
三把武器长短不同,造型各异,但都给人一种危险致命的感觉。
首先是最长的武器,这是一把比叶子还要高一点的狙击步枪,枪身通体呈黯淡的黑褐色,放在那里似乎就会吸引周围的光线,很不引人注意。
叶子能够看出,这把狙击步枪大致参照着“awm”的样式,但枪膛却比那把鸟狙大得多,弹匣和枪管似乎也粗了一些,这使得整把枪看起来相当沉重。
“那是‘告死鸟’。”
安妮亚注意到叶子的视线,站了出来解释说明。
“因为动力是由次级元素失衡环境中的风元素堕态逸散提供的,为了保证元素失衡环境的稳定可靠,枪膛处加大了很多,用的材料也比较珍惜。但是,这把枪在我和姐姐的估算下相当稳定,虽然还没有进行实战测试,但在高温严寒、冲击干扰等环境下,枪膛里的元素环境始终十分稳定,并且枪膛也极难在外力下损毁。”
“另外,由于姐姐使用了元素作为动力,且风元素逸散有一定的缓冲时间,告死鸟的枪管被加长了一些,保证子弹能够获得完美的初速。”
“内部构造虽然大量参考了样品,但是在一些关键处都做了修改。比如取消了枪管的‘膛线’部分,使用了蚀刻的手法添加了引导加速风元素的魔法纹路,这样风元素能以旋转的方式定向逸散,不仅减轻了枪管的负担,还能对子弹进行再次加速。”
“不过这样也有一些缺点,在子弹出膛后,旋转逸散的惰性风元素会以极快的速度恢复活性,并形成一个不稳定的元素涡流,虽然姐姐想到用枪管掺杂厌魔石的方式,来避免风元素对使用者造成损伤,但在发射的时候,使用者周围的人还是要远离十米以上。”
“在十米内,风元素受到厌魔石刺激,会形成扇状的风刃,威力堪比中阶法术,领域强者不注意都可能会吃个大亏。”
安妮亚将‘告死鸟’的几个重要技术细节,简要地向大家解释了一下。
“就是说这把狙击枪还自带近距离范围清场效果?挺不错的嘛1
叶子倒是觉得这个缺点完全算不上什么。
哪有一排狙击手趴一起玩暗杀的啊?
近距离的风刃术倒是还能作为狙击手的近身战斗手段。
“激发的风刃会暴露狙击手的位置,这才是关键。”
希娅倒是立刻理解了安妮亚的意思。
“那他们有本事就打回来啊1
叶子满脸理直气壮,技术领先全世界就是这么自信。
有本事来对狙啊!
“精灵中经过训练的强大魔弓手可以命中5km内的静态目标,800m内对领域强者也有威胁,500m内领域强者一射一个准。”
希娅仍不服气,但这话就有些抬杠了。
“哪怕是精灵的魔弓手,又能连续射出几发那样的箭呢?咱们的枪可是只需要扣动一下扳机1