经过了三天的地狱之旅,就连很多已经在《黑暗之魂》中身经百战的老不死人都有些被虐得意识模糊了。
不过,有一部分玩家反而被激发起了受虐之魂,不仅没有知难而退,反而觉得莫名的刺激!
毕竟大家盼着《黑暗之魂》前传,不就是在盼着这种受苦的感觉么?
《黑暗之魂》已经被很多玩家都研究透了,甚至很多的多周目大佬都已经可以全程跑酷通关了,《黑暗之魂》对他们来说在一定程度上已经失去了初见的那种崩溃感,也失去了很多乐趣。
真的把这款游戏玩成割草游戏之后,反而有些怀念之前那个怂在盾牌后面瑟瑟发抖的萌新。
但现在,《黑暗之魂》前传给大家重新带来了这种心跳的感觉!
所以,很多具有抖M体质的玩家们,反而对《黑暗之魂》前传表现出了超乎寻常的热情!
至于那些被虐退的玩家们,也全都情绪稳定。
毕竟……来玩《黑暗之魂》前传的玩家都有基础,被虐也不是一次两次了,对于受苦的承受力阈值正在不断地上升……
……
这批在体验店体验过游戏的小白鼠们,也有很多人都到网上发帖,和那些玩不到的玩家们分享自己的体验。
也有一些主播来体验,比如林雪,但这些主播们却非常默契地没有在体验店开直播,也没有录像。
这都是源于《黑暗之魂》玩家群体中一个约定俗成的规矩,就是最大限度地保留这款游戏对玩家的初见乐趣。
也不知道这些规矩是从什么时候兴起的,但现在确实变成了大部分《黑暗之魂》老玩家们都自发遵守的规则。
这些规则主要有以下两点。
新人必须完全凭借自己的努力通关一周目,之后才能向老玩家求助。
也就是说,在一周目的时候,新人只能通过招NPC的方式挑战boss(这是游戏机制允许的玩法),而不能向老玩家要魂、余火、好武器等道具。
只要通关一周目之后,贴出自己的成就截图,就可以开心地和大佬们进行PY交易了。
此外,各主播和视频作者,在新游戏发售前不可以泄露任何关于《黑暗之魂》前传的太多资料,就像很多番剧在刚开播第一天的时候不允许剧透一样。
当然,在游戏正式发售之后,这些主播们不论是开直播还是做攻略视频就都没问题了。
其实这两条规则都是一个目的,就是避免剧透,避免新玩家逃课,尽最大的可能保留这款游戏的核心乐趣。
虽然很多人都说玩《黑暗之魂》是在受苦,但受苦本身就是这款游戏的精髓所在。就像上课一样,上课确实枯燥无聊,但确实能学到东西;逃课一时爽,看似走了捷径,但实际上却迟早会失去很多东西。
所以,虽然已经有很多人都已经体验过了《黑暗之魂》前传,但这款游戏的一些细节却没有被泄露出去。
官方论坛上,也只是有些只言片语流露出来,而且还都故意说得语焉不详,让吃瓜群众们都有些心痒难耐。
“这些试玩过《黑暗之魂》前传的人们还都挺沉得住气啊!到现在了,硬是没人发个视频?”
“是啊,别说视频了,一个个都讳莫如深,是不是被陈陌下了降头啊?”
“而且还有好多完全相反的说法是什么鬼,有人说挺难,有人说特别简单??”
“特别简单还行?我反正不信……”