第一千四百二十四章 残酷规则(2 / 2)

6.玩家击杀相关文明区域100名以上人物,或者获取到1000以上活动积分值,可以获取隐匿踪迹1个游戏日时间奖励申请。踪迹隐匿期间系统将不播报玩家编号、临时昵称、击杀人数以及坐标等相关信息。

7.玩家申请隐匿期间,可主动继续大逃杀活动而放弃隐匿效果,一旦击杀相关文明区域人物,系统将继续播报玩家编号、临时昵称、击杀人数以及坐标等信息。

8.玩家击杀相关文明区域人物,在获取活动积分值基础上,可以享受正常爆率,有权获取正常爆落物品。

9.玩家击杀人物同时,将有几率获取相关文明区域技能体验券,体验券本身为一次性物品,属性规定将限制使用时限。

10.玩家参与者在相关文明区域击杀1000人可选择退出活动,并进行活动积分值兑换,兑换物品丰厚。更多击杀目标人物,将获得更多活动积分值,以及使得兑换奖励升级的可能性。

11.玩家退出前被击杀,所获活动积分值将不受损失,爆率将是正常死亡状态下的10倍;而击杀参与玩家可获取其活动积分值的一半,同样可用于活动积分值自有兑换。

12.玩家3次机会可选择同一文明进行活动,无论完成人物与否,3次机会使用完毕将自动退出活动。

13.参与玩家所获奖励将由其所挑战的文明区域提供,选定物品全部都是该文明区域物品。

14.玩家参与非己文明区域大逃杀活动,可选择随机和擂台两种方式任意一种,选定一种模式将按照此种模式进行到底,直到参与者胜出或者被击杀为止。

15.活动结束,各文明区域将根据本文明玩家表现,以及狙杀其他文明闯入者的表现进行综合排名,并发放相关奖励。

16.玩家参与活动只能以自身参与,可带符合条件的宠物、道具等……

……”

非己文明区域大逃杀活动规则说明十分详细,杨锐花费了一些时间才将所有规则掌握清楚。

这样一系列的规则可谓刺激而又残酷,简而言之就是要以个人实力挑战整个文明区域,选择随机模式还好一些,选择擂台模式则将更加残酷。

或者是系统考虑到了很少有人选择擂台模式,因而只是在规则后面稍稍提及了一下这种模式。

即使是选择随机模式,随着活动的进行,由于人物坐标是一直被系统通报的,玩家所面临的挑战也是可想而知。

特别是击杀人数的通报,很容易拉到大量的仇恨,参与玩家实力超群击杀大量人物的情况下,很大概率将引出相关文明顶级人物出现,以阻止本文明威风落地。