第一百三十七章 宠物系统(求推荐求月票)(2 / 2)

布鲁克这时也走了过来,开心地说道:“路飞先生,我刚刚有一些灵感,要去制作新的曲子了。”</p>

“好!快去吧!”</p>

不一会,这间岛屿上的小屋子,就只剩下路飞一人了。</p>

路飞也终于抽出来空闲时间,来好好研究研究新开启的宠物系统了,在心里默默地想到:“系统,介绍一下宠物系统!”</p>

路飞的心音刚落下,系统没有丝毫的延迟,冰冷的声音直接响起:【宠物系统,为伙伴系统的子系统。</p>

宠物是由宿主在随机商店购买的各种具有捕捉效果的道具,捕捉成功后获依赖捕捉道具的生物。</p>

根据宿主所使用的道具各不相同,捕捉宠物的限定也不尽相同。</p>

例如:宠物小精灵世界的精灵球无法捕捉带有人类基因的生灵;魔法世界的魔法捕奴器却只能捕捉人形生物。</p>

而捕捉成功后的宠物将会获得系统认定,同时,会对宿主具有极高的好感度。</p>

捕捉的宠物无法得到宿主等级加成,也无法为宿主提供等级加成。</p>

每只宠物可获得系统赠送的一个被动技能,需宿主手动开启。</p>

除此之外,宠物还具有四个技能栏,分别为三个普通技能和一个终极技能。</p>

这四个技能的开启均需要宿主使用金币激活。</p>

前三项普通技能,技能一共分为五个等级,开启分别需要花费100/1000/1w/10w/100w金币。</p>

宿主可以自由选择开启宠物技能的等级。</p>

提示:技能一经开启,无法更改。</p>

第四项为终极技能,开启宠物终极技能需要花费1000w金币。</p>

宠物成长除了自身锻炼生长获得属性外,宿主也可以通过消耗金币的形式,为宠物增加属性。</p>

兑换比例:</p>

属性点低于一百时,</p>

100金币=1属性点;</p>

属性点高于100,低于1000时,</p>

1000金币=1属性点;</p>

属性点高于一千,低于一万时,</p>

10000金币=1属性点;</p>

以此类推,属性点每递增十的倍数,消耗金币同样增加十倍。</p>

宠物系统开启之后,随机道具商城也会刷新出可以为宠物使用的装备或道具,请宿主注意查看。】</p>

“............”</p>

“唉...”</p>

路飞叹了口气,他就知道,系统绝对不会放过他的积蓄。</p>

看着高额的金币数值,忽然觉得自己这一年攒下的三千多万金币,好像连小康水平都没有达到啊...</p>

光是三个宠物的终极技能就已经是三千万金币了,更不要说还有那些普通技能。</p>

“系统,这个普通技能是如何分等级的?”</p>

【普通技能为系统根据宠物特性和元素,宿主花费金币的不同,从万界随机挑选出具有不同潜力,灵活度,相适性宠物的招式。】</p>

“又是万界吗...”</p>

“系统,给我打开拉布的属性界面!”</p>

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