第668章 互相算计(1 / 2)

幻影箭圣拥有必中的属性,三袋箭囊中,也还有一袋能够忽视部份防御的幻影重箭。</p>

那些绕过,或者从巨兽中间穿过的地狱火,第一时间被这些幻影箭圣给盯上。</p>

他们自带必中属性,只要是视线范围内的,就没有可能出现偏差。</p>

至于那些后排的地狱火,因为被前排的地狱火挡住,既不能攻击到别人,也不会被射手们看见。</p>

幻影射手命中率再高,看不见的敌人,也只能估计。</p>

她们在吉赛尔的指挥下,仰天射击,任由那些箭矢从空中落下,落在一个指定的大致区域内。</p>

好消息是,这些大块头,一个个都是小巨人,而且数量也极多,想要射偏了都不容易。</p>

在终极箭术以及幻影重弓的加持下,无论射程多远,都能打出满额,不,应该是超额的伤害。</p>

即便幻影箭矢只有一半伤害,数万箭矢齐发,怎么也得死上一大片。</p>

幻影射手们不好的地方在于,他们虽然能带出极多的幻影箭矢,但毕竟不是真的有许多射手。</p>

幻影箭矢是必然要围绕主箭矢的,因此箭矢虽然多,但打击的范围却比较集中。</p>

也就地狱火皮糙肉厚,生命值高,不至于浪费太多的输出。</p>

有了幻影射手的输出,前线的压力,明显要小了许多。</p>

幻影射手的箭矢虽然集中,可架不住他们射速太快,还有战神像的5点敏捷以及神速的20%攻速,以及满士气的加成。</p>

仿佛幻影射手使用的不是弓箭,而是一把拥有无限弹药的连弩。</p>

只需要简单的扣动扳机,弩矢就能源源不断的飞射而出。</p>

一阵阵的箭雨,很快让地狱火那边,形成了一个又一个的空洞。</p>

地狱之门中,依旧源源不断的有地狱恶魔走出。</p>

但至少在最前线的地方,这些空洞没办法瞬间被填补。</p>

获得喘息之机的士兵,即便没有生命药水,也能打上一些治疗绷带,配合牧师的群体慢疗(恢复术),快速的恢复生命值。</p>

而前线的地狱火空洞,不仅得不到迅速补充,反而有越来越多的趋势。</p>

照这个速度下去,这6,7千的地狱火,甚至都不够掩护熔岩巨魔靠近。</p>

再拖延下去,前方的地狱火说不定都要死干净。</p>

远程攻击可是可以集火的,不像步战那样,一人砍一下。</p>

即便你攻速再快,我砍一下你砍好几下,也要一刀刀砍。</p>

哪怕是9阶的地狱九头蛇出现在战场上,9个脑袋都能秒杀对手,一次也最多杀死9只地狱火。</p>

而且他们挡在前面之后,后面的战士再强,也出不了手。</p>

就是空中,能够全方位打击,近战部队也就比地面好上一些。</p>

炽天使们势如破竹,但是那些巨龙,却在烈火精灵的挠痒痒下,不断的坠落。</p>

这些巨龙,全都有抗魔皮肤,除非动用4级以上的圣光法术,才能勉强治疗红龙,绿龙这些7阶龙。</p>

然而这些巨龙,本来就只能存在3个小时,战斗开始前,就浪费了将近一个小时。</p>

如今,战斗也已经持续了大半个小时,即便把生命值拉上来,也最多能活一个小时。</p>

4级圣光法术,目前只有身为大主教的安娜可以释放。</p>

只是一个4级圣光法术所需要消耗的法力,远不如扔一个群体恢复加群体治疗,恢复的更多。</p>

至于黑龙和金龙,那真是想救都没的救,免疫4阶和5阶法术,一点办法都没有。</p>

蒙迪斯没有办法,只能是调集一批速度比较快的烈火精灵赶过去支援。</p>

另一边,他还命令熔岩巨魔们集结往前,朝那些召唤物发动攻击。</p>

第二轮施法的契机早已到来,只是恶魔一方半点速度优势都无。</p>

必须挨过敌人一轮轮攻击后,在徐来迟迟不施法的情况下,才能轮到他来施法。</p>

蒙迪斯也当然不会浪费这个宝贵的施法机会。</p>

但他在驱散大法和大气神盾这两个法术当中,陷入了犹豫。</p>

拥有飞行能力的蒙迪斯,飞在空中,更加能够看清楚战场上的局势。</p>

目前徐来出动的,仅仅只有一部分射手,后方还列阵了数万名射手,弩手。</p>

这些远程部队也出动的话,哪怕等阶低一些,伤害低许多,击杀能力也要超过己方的召唤速度。</p>

尤其是等身边这些服用了法力药剂的深渊领主,再次把法力消耗一空之后,召唤速度立刻就要下降好几个档次。</p>

最为关键的是那些9阶炽天使,光靠软弱的烈火精灵,是完全压不住对方的。</p>

烈火精灵都没用,把翼魔派上去,更是和送死无异。</p>

蒙迪斯不得不先停下烈火精灵的召唤,转而召唤深渊恶魔。</p>

作为一名深渊领主英雄,蒙迪斯的特长,正是训练深渊恶魔,并提升深渊恶魔的战斗能力。</p>

有特长的加持,再加上深渊恶魔本就比烈火精灵更强的属性,虽然和炽天使依旧差着两阶,却不至于完全不破防。</p>

只要能够破防,伤害再低,也有磨死的机会。</p>

因此,蒙迪斯首要确保的,依旧还是自身的军队规模。</p>

用驱散大法的话,驱散掉对方的御火奇术,固然能让熔岩巨魔以及地狱火的输出提升,却无法降低人类射手的输出。</p>

归根结底,人类此时在数量上,还是占据了一定优势的。</p>

而且熔岩巨魔也不能像射手那样,抛射过前排的肉盾,伤害到后方的射手。</p>

使用大气神盾法术的话,一来可以直接减免50%的远程伤害。</p>

配合上终极防御术,对方的物理远程输出,立刻就下降到四分之一的地步。</p>

要知道,别看大气神盾和终极防御术不能互相累加,但削弱掉的伤害,可都是纯的。</p>

因为地狱火自身的防御力没有受到削减。</p>

相当于地狱火自身如果拥有100点防御,那么对方原本200点攻击,能造成100点伤害。</p>

可把攻击降到150点之后,看似只下降了四分之一,但伤害却变成了50点,足足降低了一半。</p>

其次给己方释放大气神盾,还可以逼对方释放驱散大法。</p>

驱散大法是不分敌我的,要驱一起驱,这就等于浪费了人类用神器争取来的一个施法机会。</p>

即便人类英雄不放驱散,己方也不亏。</p>

而要是徐来再给人类部队叠加状态的话,那他可以考虑,是否把人类的两个buff一块给驱掉。</p>

果然,大气神盾一落,人类部队的远程输出立刻下降了好几个档次。</p>

再加上地狱火的数量越来越少,幻影射手们原本就不能再一轮攻击,击杀上百个地狱火。</p>