剧本都写好了。</p>
比起玩家二极管一般极端的情绪,屏幕前坐着的石川苓相对冷静。</p>
至少表面看是这样的。</p>
直到盐田皆忍来找石川苓开会。</p>
才发现这家伙已经走了有一会儿了。</p>
“发什么呆啊,组长让开会,你听不见啊?”</p>
盐田皆忍拍了拍处在懵圈状态中的石川苓,后者眼神逐渐聚焦。</p>
“啊?”</p>
“啊什么啊,让你敲定名字,你敲定好了没,不就是一个预告片,你至于吗兄弟。”</p>
盐田皆忍有些可怜这位刚转风格不久的游戏设计师,转什么风格不好,偏偏转到了恐怖游戏行列。</p>
也不看看,咱们仁天堂有那个恐怖游戏的基因吗,说到这他都有点同情眼前同事了。</p>
有种玄学。</p>
就是在你做一件事时,过程中你冥冥中就已经知道了答案。</p>
选择加入A组做恐怖游戏时,这种冥冥中的挫败感已经蔓延到了盐田皆忍的心头。</p>
所以当总部那边决定让恐怖游戏作为三代机护航大作时,他才那么强烈的反对。</p>
只是一次尝试失败了还能说过去,如果和仁天堂的王牌产品绑定,最终因为护航大作的原因影响了接入仓的销量。</p>
整个项目组都将难辞其咎,孰轻孰重,他分的清,凉森铃兰也分得清。</p>
“项目名字确定了吗?”</p>
会议室内,凉森铃兰看向落座的石川苓。</p>
“嗯...”</p>
石川苓略显底气不足,“Fable Anniversary(戏鬼神),主打第一视角恐怖体验,采用了全新的投射技术,跳脱于传统恐怖游戏,有着一条非常明确的主线......”</p>
他说了一堆,凉森铃兰却越听越没有底气。</p>
不得不承认,仁天堂在恐怖游戏这一块,真的没有天赋,石川苓已经是天赋最高的了。</p>
做出来的游戏不说和生化危机这个超巨IP比,就连几年前灵境的《逃生》都不如。</p>
而他们接下来将要面对的可是灵境和卡普空联手打造的生化危机。</p>
当她在早上看到灵境最新发布的宣传片,那熟悉的画面,熟悉的恐怖氛围一出来。</p>
就知道这次悬了。</p>
无论是宣传片那朴素而又阴间的走廊,还是诡异的童谣,亦或是最后一幕的留白。</p>
都带着强烈的老贼式风格,那是一种多方位来自心理层面的压迫感,在这种环境中,任何一点小场面都足以令玩家肾上腺素飙升。</p>
她有想过灵境接手这个IP能做出自己强烈的风格,但没想到这个风格竟然能跟这个IP如此相得益彰。</p>
简直像是为陆离量身打造的一般。</p>
试问...</p>
这还怎么玩?</p>
......</p>
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