听到这话,弹幕立刻开始输出。
【笑死,有些人一辈子没做出过好游戏,有一款略微成功点的就不知道自己姓什么了】
【这样的游戏林默连着赔钱十款都不会伤筋动骨,你失败一次就要卷铺盖回家了】
【就是这款游戏再失败,林默也是书写游戏历史的人,你算老几?】
马丁丝毫不做理会,就像没事人一般,点下开始游戏。
进入游戏,主角正在车上,和一个叫科尔顿的人用无线电通着话。
“所以,至今你还没有打到任何一只猎物?菜鸟,伱得多学学了。”
“去你的科尔顿。”
“前段时间这里来了一个大逃杀的幸存者,你猜猜你们两谁会第一个打到猎物?”
“一定是我。”
说话间,车子停了下来。
主角走下车,看向外面。
莱顿胡就在地区的中央,周围地势高低起伏,有茂密的树林,黄色和红色的树叶将这片地区装点的极为好看。
然后,又阴阳怪气了一句。
“这风景是真不错啊,随便截图都是壁纸级别的。只可惜,赚钱的能力差了点。”
看着弹幕的骂声,马丁心里一阵暗爽。
你林默在WGA上能说我,我一样能在直播间里说你!
谁怕谁啊?
观众和弹幕的不满丝毫没有影响到马丁,相反他还是一脸得意的样子。
淘气猫的粉丝生气归生气,但是一点办法都没有。
《猎人:荒野的呼唤》这款游戏确实太硬核,许多人玩不来,不是喜欢的类型。
很多玩家都买了支持,但都扔在库里面吃灰。
没办法。
一只鹿追一天,实在是玩不来。
面对如此贴脸开大,想要反驳却说不出口来。
因为游戏确实不像此前几款那样大卖。
口碑如何?
自然是顶尖的。
但是,有些叫好不叫座的意味。
时不时的和弹幕聊几句,马丁继续玩着游戏。
按照语音中科尔顿的提醒,营地门口有一只悠然自得在吃着草的鹿。
抬起猎枪,对着胸口就是一枪。
只是这一枪却没有将鹿击毙,被跑掉了。
见状,他连忙追了过去。
刚才鹿待着的地方,有不少残留下来的血迹,用高亮的形式提醒玩家猎物从哪里跑去。
没走几步,就跟着找到了猎物。
这是他亲眼所见在游戏中的第一只猎物。
和看直播的时候不同。
挨近了看,其视觉效果看上去完全不像是游戏中的模型。
更像是一张照片!
这是拿出去能扔魔怔人集合地动保组织原地高潮的一张照片。
挨近了,还能看到猎物的伤口在不断的渗出血液,液体流动的效果极为逼人。
毛发沾染了血液黏成一团,毛发上还有草屑和尘土。
外行看热闹,内行看门道。
许多玩家只是直呼画面好棒。
但马丁这个业内人士,看到这一幕直接惊呆了。
甚至一度怀疑,这真的是一款游戏么?
不会是真的打了一只鹿吧?
怎能如此真实?
这什么样的怪物引擎居然能做出如此效果,淘气猫的技术力已经到了这种地步了?
然后开始对猎物的剥皮教学。
过程并不是一小段简短的动画完事。
而是有详细的过程,如何下刀,从哪里,往哪个方向用力,甚至失误都会造成茂密的损伤。
放血,掏内脏,将后腿跟腱划开,剥皮刀割开四条腿的皮毛,顺着划到大腿处。
将鹿吊起来,从背后屁股处拽着皮毛慢慢往下扯,时不时用剥皮刀再将一些黏住的皮膜割开。
不久,一张鹿皮就剥下来了。
只是因为在剥皮时一处鼠标抖了一下,导致用力错了方向,皮毛受损。
要不然还能卖上更多的价钱。
这个过程,实在太真实了。
真实的有些像纪录片。
犹豫了几秒,还是在直播间加了一句话。
游戏画面,非本人实操。
还是防一下被冲吧。
这部分教学流程他已经在别的直播间里面学过,自然不是什么问题,过的还比较顺。
只是看别人玩是一个概念,自己亲手玩又是一个概念。
由于较为拟真硬核,可不像CSGO那样瞄准还有准心,对准开枪就行。
第一人称在没有瞄准镜的时候,使用机瞄真的是要多难受有多难受。
第二个任务要求前往瞭望塔。
在路上也遇到了许多动物,想要猎杀几只,但那已经不是最开始新手教学的福利鹿了。
要多难有多难。
风向不对,鹿闻到了气味,跑了。
路过草丛树杈有声音,跑了。
攻击的位置不对没有致命伤,跑了。
在做任务的途中遇到的猎物,竟是没有一只能拿下的。
但越是这样,他的心中越是窃喜。
对!
就这样!
动物越是智能化,越是拟真硬核,玩家受众越少。