周一。
王怡正式签署合同加入淘气猫。
这四天以来,也发生了很多事。
首先是艺电正式官宣了《恶魔狩猎者》的主设计师王怡因设计理念和歧视问题离职。
由马丁接任。
第二件事,马丁这位接任者就像是要兑现全网支持他当上主设计师的玩家“选民”一般。
更加的疯狂diss林默的游戏。
淘气猫粉丝的多,黑粉也不少。
“奖杯小偷”这个诋毁性的说法就是因为马丁和黑粉而传播开。
同时,还大肆宣扬王怡的设计理念如何不好,并叫嚣着要拿下这一年的年度最佳。
吊打淘气猫。
第三,自然是云顶科技的云顶VR1眼镜,即将在二月份发售。
公司内。
经过好几次的扩张,现在立项会再也不是所有人都能参加的了。
够格参加的,此时都已经在会议室中等待。
王怡和新认识的同事讲一些在灯塔国发生的事情。
等了没多久,林默走进了会议室。
和往常一样,开始讲解新游戏的种种。
王怡精神一震,集中精神,准备迎接更换公司后新的挑战。
只是,她本以为自己已经适应了林默游戏的天马行空,跨界难度之大,范围之广。
但当他们真的看到新游戏名字的时候,还是忍不住一脸呆滞。
这跨界是不是跨的太狠了点?
此前做的游戏类型都是射击游戏,生存恐怖,益智休闲。
现在,狩猎游戏都来了?
王怡忍不住问道:“林老师,这个《猎人:荒野的呼唤》,是我想的那种游戏么?模拟器类型?猎人模拟器?”
模拟器游戏,是很火的一种游戏类型。
所谓万物皆可模拟。
什么模拟小偷,模拟海关员工,模拟警察,模拟种田,模拟修车,模拟装机
这类游戏大多情况下都画面一般,中小成本开发,BUG不少,能在一些奇奇怪怪的赛道里火一把。
但极少有游戏公司在这个领域深耕,做大笔的投入。
模拟经营除外。
因为做的越专业,越贴近真实,它的娱乐性会随之下降。
完全不匹配高昂的开发成本。
反之,则不能称为xx模拟器。
游戏公司都是逐利的,如果哪种类型的游戏没人做了,或者某个IP为什么不开发续作。
答案很简单,三个字。
不赚钱。
玩家扮演猎人,或者说狩猎元素,是游戏中的常常会添加元素的之一。
带有这类元素的游戏有着不少拥趸。
但纯粹的狩猎游戏,再相比于淘气猫其他类型的游戏,毫无疑问,实实在在的小众。
甚至比一些纯粹的以吓人为主的恐怖游戏还要小众。
林默点点头道:“对,但是和你们想的模拟类游戏,或者说见过听过的狩猎游戏都不一样。”
“哪里不一样?”王怡笑道,“还能搭建一个完整的生态系统不成?大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米?”
结果这话说完后,却发现周遭同事一点都不奇怪。
甚至,若有所思的点点头。
点点头?!
不是,我自己说出来都觉得荒谬,你们别点头啊!
林默则一脸欣慰的看了她一眼,不错,是个好副手。
有默契。
“答对了。”