第二天。
WGA正式开幕。
旧地重游,还是一样的会场,但来参加的人已经是天差地别。
去年受邀者今年还能来出席者寥寥,不足十之一二。
林默就是其中之一。
和去年来时无人问津的场景相比,今天的他已经被绝大多数人熟知。
许多了解的不了解的,纷纷前来打招呼。
其中有华国的游戏人,也有外国的游戏人。
“你好,林,我是《战争世界》的主设计师鲍勃。”
“林总,我听过你的讲座。”
什么国人才讲究人情世故人脉资源,扯淡,老外也不遑多让。
在现场也遇到了王怡和《幽暗囚笼》的开发团队。
王怡前来打招呼:“林老师,今天咱们就是对手了。”
林默点点头道:“希望你能拿个好成绩。”
很快,WGA年度最佳颁奖颁奖典礼,正式开始。
信号开启。
主持人面对着镜头,简短的总结了这一年以来游戏业的重大事件。
同时还回顾了WGA奖项的历史,背后的大屏幕上,出现了历年来所获得的全部年度最佳。
CSGO赫然在列。
看到游戏LOGO的出现,在场的许多人都忍不住看向了林默。
眼中有藏不住的羡慕,嫉妒,好奇等等情绪。
才27岁啊!
已经第二次来到WGA的现场。
而且《双人成行》是年度最佳的提名,这是确定了的。
就是最终没有拿奖,也足够令人钦佩。
这是WGA历史上头一次有游戏人连着两年入选年度最佳提名。
在今天之后,没准这个记录会再次被刷新。
头一次有卫冕成功,两夺年度最佳的传奇游戏制作人。
在电子游戏并不算长的历史上,写下浓墨重彩的一笔。
WGA开始进入评选环节。
和去年的流程一样,颁奖,发表获奖感言,播放预告片,打广告,交替进行。
是的,打广告。
WGA是一个商业驱动的活动,要恰饭的。
很快,第一个较有重量级的奖项颁发。
“接下来,最佳移动游戏奖。获得提名的有《百鬼》,《绝地求生:大逃杀》,《前线战争》,《植物大战僵尸》,《前进吧!地下偶像》,《闪耀少女》,《金币大师》。”
看到这个提名,林默笑着摇摇头。
欧美国家确实在主机和PC端游戏占据绝对的优势,但华国游戏依旧有其领先的地方。
手游。
弯道超车了你敢信?
虽然还没有出现国外IP交给华国厂商去制作然后在国外乱杀的滑稽场景,但也不远矣。
提名的几个游戏前三个都来自华国,百鬼正是起源平台独占的那一款游戏的手游版。
第五款和第六款是来自小日子国的手游。
第七款《金币大师》,WGA上鲜有提名七个游戏的情况。
其实就是是拿来凑数的,是灯塔国一款赌博类游戏。
实在是没啥拿得出手的,只能将就。
“获得年度最佳移动游戏奖的是——《植物大战僵尸》!恭喜!”
现场,响起一片掌声。
华国的受邀者较少,位置比较靠近。
身边,百鬼的主设计师脸上有些失落,但也很大度的对着林默说道:“恭喜了,林总。”
林默点点头,然后走上台,从主持人手中接过奖杯。
至于致辞,是随口胡诌的,因为没啥可感的。
年度最佳都拿过,普通的小奖项拿了实在激动不起来。
如果是去年,可能还会有所不同。
“很高兴拿到最佳移动游戏奖。手游是可以改变将来游戏格局的一种游戏类别,它会与PC游戏、主机游戏一样,成为玩家主要的游戏设备。我很高兴可以代替我的团队领取这一奖项,这是对他们的最好的肯定和承认。谢谢。”
说完,台下再次响起一片掌声。
如此肯定手游的地位,也让台下不少人露出沉思的表情。
所有人都知道,台上这位年轻的华国游戏设计师,理念是超越这个时代的。
别人嘴里如果说出这句话,很多人会不屑一顾。
哪来的外行人?
但这话是林默说出来的,地位就不同了。
是不是能理解,淘气猫这个逐渐要成长为庞然巨物的公司,要开始布局手游了?
这意味着什么?
在走下台时,林默也敏感的发现了领奖后,许多人看自己的眼光都有些变化了。
至于吗?
他的心里有些纳闷,不就是拿个最佳手游的奖么?
怎么都这副表情?
如果都知道这些话是林默胡诌的,不知道这些赫赫有名的设计师会有什么样的表情。
手游确实是未来,但不完全是现在。
这个世界的手游理念还是太落后了,玩家对于新事物的接受需要一个过程。
(本章完)