虽然是对手,是商场上的生死仇敌,如果能有一丝机会,都会毫不犹豫的搞死对方。
但同为游戏行业从业者,为了这份理念,他忍不住带头鼓起掌来。
下一刻,会场内的其他游戏设计师才反应了过来。
掌声雷动,经久不歇。
一些同公司的设计师已经在互相窃窃私语,能看得出来有了不少的灵感。
演讲结束。
林默长出一口气,一次说这么多话还是有些累的。
走下场,打算休息一会之后,去听听其他人的讲座。
过一会有一场关于游戏难度设计的讲座,还是有必要一听的。
来之前,淘气猫内部有人担忧,如此将设计理念不藏私的说出来,会不会创造一个无比强大的竞争对手?
林默倒是觉得无所谓,《绝地求生》放在那里,许多东西迟早会被分析出来。
只不过早与晚的问题。
如果光凭这一场讲座就能造出一个强大的对手,那做一款游戏也太简单了。
游戏是很复杂的,牵一发动全身,一次运营事故,一个小细节可能就会毁了制作组花费数年时间巨大的时间金钱成本打造的产品。
林默看了一眼任务的完成情况。
距离第一款生化危机的发售也已经过去了半年,距离淘气猫的成立也有一年之久。
让起源平台成为最大最受欢迎的游戏平台的任务,完成度来到了65%,随着绝地求生的影响力还在提升。
在明年任务日期截止前,完成任务不是难事。
在中秋国庆的特惠中,为了让任务尽快完成,生化系列全系列迎来了不小的折扣。
生化危机2和4为239元,生化3赠送结束后重新上架销售,原价128,打折59元。
而生化系列合集包含2、3、4三款游戏仅售499元。
折扣的效果立竿见影,全系列销量已经来到了2499万份。
上台演讲时,眼前已经弹出了系统的提示。
下来一看,果然是任务完成的标志。
【长线任务:打造一个总销量2500万以上的生存恐怖游戏系列2500/2500(单位:万份)】
恭喜宿主!
任务已完成!
任务奖励:概念放大器——恐怖,剩余使用次数4
这啥玩意?
仔细的看了看说明。
简单说,就是把某物中关于“恐怖”的概念放大化,让有关恐怖的元素更加吓人。
这么一想,立刻有了一些使用目标,比如电影,小说,游戏,短视频,图像等等。
如果用于游戏
脑中立刻浮想出了许多可以使用的项目。
又一想,这个某物,好像没有说不能用在人身上?
“系统,这玩意可以给人用吗?”
在内心中问了一句,眼前出现一行字。
系统:可以使人获得一次另类概念的恐怖体验,不会影响身体健康以及生命安全
这么一说的话,林默立刻想到了配得上使用系统道具的两个骗子。
好像,不是不行。
我在这当修补匠,你们俩骗子在这搞破坏?
不让你体验一下真是对不起你们俩死骗子。
想着,毫不犹豫的使用两次机会,目标为爱德华和艾森,这两个诈骗犯。
完成操作后,概念放大器的剩余次数剩下了2。
同时,和以往一样无缝衔接,又弹出一个新的任务。
【新增任务!】
【任务2】
限时任务:经典并非过时!以先进的游戏理念和技术重新演绎已经式微的游戏类型,以取得的最高荣誉发布任务奖励
(本章完)