上辈子CF凉的原因有很多,最主要的一个是游戏机制不平衡,这里面就包含有外挂的问题。当然,更加严重的是各种牛逼到炸天的枪械、冷兵刃什么的,直接影响了游戏平衡。可以说后来的CF就是为了敛财而敛财,一点都没有技术竞技的意思了。
一款竞技游戏一旦失去了公平的原则,就等于忘了初心,最后只能是凉凉。
如果不是CF这么急于敛财,其实凉得不会那么快的。方既明给李东鹏的建议只有一个,可以出收钱道具,但是平衡性不能破坏掉。同一款枪械,最多道具收费版本就加个消音器,加个红外瞄准镜,加个倍镜,加装个刺刀什么的,哪怕是收费手雷,也最多是威力大一点,但射程一点要改短!
毕竟在现如今的技术条件下,你的手雷威力大了,肯定是弹体大,炸开的碎片多。体积大了,弹体肯定重了,那么射程肯定短了。还有,防弹衣也不能防子弹伤害,只能防手雷弹片伤害。这也是贴近事实的一个例子。像上辈子的CF,就是因为防弹衣连子弹都能防得住,这不开玩笑吗!
真正的战场上,就那几米的距离,谁先开枪就胜利的,哪怕你穿着薄一点的钢板都打穿了,更别说什么防弹衣。当然了,程序设定也不是死的,一百米开外的步枪子弹降低几点伤害,手枪子弹降低大量伤害这是符合事实的。
就一个原则,贴近事实,但又保持游戏的乐趣。最好拿到一些枪械弹药的具体参数,系统地整理到游戏中去。
这一点,也正是《反恐精英》CS长盛不衰的秘诀——人家就是贴近真实,怪不得已经成了特种部队网络训练的内容了。
当然了,按照中国网游的特性,方既明是不打算真实到底的,因为有关部门不给!特别是出现红色的血腥,那绝对不行的。所以,方既明干脆让李东鹏把血迹去掉了,这样一来缩小了安装包,二来画面也会干净一些。
嗯,《穿越火线》的第一个版本就上线了三个模式,一个是团队竞技,一个是爆破模式,还有一个是经典的十字街捡枪对抗竞技模式。
至于后面的什么生化模式,方既明觉得等电影出来之后再上线会比较好,说不定也不出了。后续版本,还会有刀战模式,幽灵模式……反正吧,合理利用这些模式,飞讯开发的《穿越火线》成为经典网游不是问题。
“方董,除了这些,你还有什么指示?”
李东鹏是玩过《穿越火线》的,因为像素并不高,所以一般的电脑也带得动。哪怕是这样,李东鹏都觉得自己要沉迷了。
还好,有《反恐特战队》的珠玉在前,李东鹏也没那么容易沉迷游戏而忘了工作。
“主要还是平衡,我们赚钱也要平衡着来,不能涸泽而渔。对了,金钱购买的道具设定就七天,十五天和三十天。我们尽量在收费道具上做文章,突出玩家的个性,而不是突出软妹币玩家的威力。”方既明认真地说道。
“明白了。”李东鹏还是佩服方既明的。
《反恐特战队》说白了,就是一个单机游戏,虽然现如今可以通过QQ游戏等竞技平台实现跨区域局域网对战,但是呢,却比较不适合新手。方既明提出的枪战网游概念,不仅画面精美了(相对《反恐特战队》来说),玩法还别出心裁,很多地方跟《反恐特战队》不一样,却更加容易上手。