第一百二十四章 更新(2 / 2)

关键是,这-50%,他是如此迷人。

曾几何时,王一元也曾有过坚定的信念,在遇到惑时,只需点开自己可怜的余额,便能化险为夷。

那一瞬间,王一元的理智防线被瞬间击溃,双手突然一松,放开了不断挣扎的阿祖,点击加入购物车、付款一气呵成,等他反应过来的时候,已经为时已晚。

啊,这是什么可怕的妖术,我控几不了我寄几!

王一元面如土色,这难道就是那位不会数三的大佬的传承吗?竟恐怖如斯?!

他赶紧关闭了购买界面,颤抖的双手小心翼翼,生怕再点到什么带有-50%,-60%的可怕东西,好在终于有惊无险。

【《无双》版本更新及全面开放游戏模式的说明】,就是这个。

《无双》更新志:

新资料片【十八路诸侯讨董】已上线并实装,已参加了【黄巾之乱】剧的玩家在上线后完成对应幕间成长剧,可进入对应时间线,继承原有属并参与到新的剧中,未参加【黄巾之乱】的玩家,在新建人物后,将直接进入新资料片时间线。

更新改动1:降低了新手试炼的难度,此外,新手试炼将不足出现武将乱入;

更新改动2:开放新的关键属【统御】,该属将影响玩家指挥士兵的能力,新增武器兵法简,可以许玩家招募士兵作战,并通过自属及技能对其进行强化;

更新改动3:新增战役系统,许玩家挑战历史上知名的战役【无论其是否已经在游戏中发生】,同时所有宣传cg将开放对应战役,战役中可掉落相应武器、铠甲。

更新改动4:增加死亡惩罚,死亡后,一定几率导致武器或铠甲被爆出,且角色会出现长达5分钟的【虚弱】效果,所有属降低80%,该状态可通过向游戏中医馆支付诊金驱除。

更新改动5:游戏自主注册、人物建立全面开放,但相同账号仍只能建立一个游戏角色。

......

更新的内容很多,但要用一句话来形容,就是《无双》越来越像个游戏了。

严格地说,【黄巾之乱】这个版本,其实还是《无双》官方提前放出的阉割试玩版。

《无双》的建模、剧和战斗效果是主要卖点,一直是攻坚的重心,这些在去年的时候便已经完成了,剩下的都是一些小细节,什么副本机制啊,死亡惩罚啊。

主要是“我们在做了”这个理由实在是糊弄不下去了,虽然还有些细节没有完善好,但可以先搞个试玩版糊弄一下,拖延一下时间。

《无双》的背景取自《三国演义》,这部文学巨著只用了寥寥几张就把【黄巾之乱】这件大事交代清楚了,这个剧,用来做个试玩版刚刚好。

就算是张角真的造反成功了,无非在后续的剧中稍微进行修正,问题也不大。

就比如把十八路诸侯讨董改成十八路诸侯讨张角,其实也没什么问题嘛。

做游戏的嘛,心都黑。

乱世,自【黄巾之乱】后,刚刚开始,

而《无双》这个游戏也是一样。