第一百二十五章 各人的动向(四)(2 / 2)

而阿尔托莉雅也不是舍己为人的那类人,既然内部对于阿尔托莉雅的盟主地位有了疑问,那么阿尔托莉雅自然要回答这个疑问;结局是一场血腥的屠杀,几乎所有公爵级以上的贵族,都被阿尔托莉雅杀死,而之后借着盟主身份,阿尔托莉雅毫不客气的把不列颠尼亚帝国的统治范围扩展到了半个欧罗巴。

当然,这么做的后果就是,新生的不列颠尼亚帝国内部可以说是叛军四起;而阿尔托莉雅招揽玩家就是为了压制内部的叛乱。既然阿尔托莉雅自己都抢了十几个王冠,她对于剥夺旧贵族的领地赏赐给玩家也是一点心理压力都没有,基本上,玩家打败了叛乱的贵族。那么这个贵族的封号和领地就是玩家的了。

大多数玩家来低魔世界一都是为了贡献度,而贡献度的来源就是原住民;罗马帝国内部有总督压制贵族内斗,而不列颠尼亚帝国内部干脆就是鼓励贵族内斗,玩家喜欢哪个是不言而喻的。为了能够获取到贡献度,不但玩家和贵族之间战斗不断,玩家和玩家之间的战斗也是屡见不鲜;就算是没有叛乱的贵族。玩家也会想方设法引诱他们叛乱,或者干脆直接伪造叛乱的证据。

在这种情况下,阿尔托莉雅原本的反攻计划自然是成了泡影;罗马帝国也需要时间消化吃进去的领地,双方于是就僵持下来了。而现在虽然不列颠尼亚帝国内部的叛乱已经平息,但是玩家可没放弃获取贡献度;虽然在战场上也能拿到贡献度,但是最简单的,还是直接在不列颠尼亚帝国内部发动领地战争。

反正上次叛乱之后,各个领地之间的关系完全乱了,而有继承权的原住民满地都是,玩家随便找一个就能发起一次继承权战争;这种战争不但烈度小于两个帝国间的战场,而且还可以自己挑选对手,自主性上要强得多。

不管是不列颠尼亚帝国还是罗马帝国;玩家被原住民指挥着冲上毫无意义的死地挂回冒险之塔的事可是一点都不少;双方大战一场,却发现死伤全是玩家的事也有不少。不知道有多少个玩家在论坛发布倡议帖,希望能够在低魔世界一引入阵营系统和配套的贡献度系统;既然低魔世界一已经是两强并立的状态,那么就该开启不列颠尼亚帝国阵营和罗马帝国阵营,不同阵营之间的杀戮应当要有贡献度奖励,就算是玩家杀玩家也要有贡献度奖励。

现阶段,公众世界的玩家互杀只会有损失,绝对不存在贡献度收益;而大多数世界,就连玩家死亡的掉落物品收益都没有。不过即使是一点收益都没有的战斗,也是有人愿意去参加的;比如说四十二。(未完待续。)