第202章 灼华游戏的扛鼎之作(1 / 2)

第202章灼华游戏的扛鼎之作

“唉!这姑娘还真是单纯,放到我大学的时候,她估计孩子都快有了。”容木喃喃自语道。

“咚咚~容总,上周《植物大战僵尸手游》的内测数据出来了。”门外赵宁远的声音响起。

容木闻言收敛起了上扬的嘴角喊道:“进来吧!”

赵宁远推开门把报表递给了容木。

容木快速浏览了一遍,发现内测用户找出来的bug还不少。

“赵师兄,这些bug修复要多长时间?”

“三天,最多三天。”

“嗯,那就抓紧时间干,按洛明的计划,我们的这款游戏是要在三月底上线的,修复完第一批bug后,立马更新版本进行第二次内测。”

“好的容总。”

在2014年《部落冲突》就是最好的选择了。

我觉得洛总对新游戏《部落冲突》的企划就能承担这个任务,成为咱们公司下一阶段游戏的扛鼎之作。”

其中在盈利的,只有《植物大战僵尸》和《开心消消乐》了。

“容总,我是实话实话,并没有拍洛总马屁的意思,这款游戏从各方面来说都非常优秀,绝对是潜力巨大。”

不过即便是在国内,该游戏的贴吧的关注数量一度超过了五百万,每天的讨论贴都能过万,跟没有比赛的时候抗压吧差不多。

“看了。”

届时,公司肯定会受到不小的影响,这时候最好的解决办法就是推出一款经久不衰,能持续吸引玩家的游戏。

在2014年就创造了日收入过百万美元,年收入2.2亿美元的奇迹,由此可见玩家对这款游戏到底有多么喜欢,它的吸金能力又是多么恐怖。

事实也正是如此,《部落冲突》这款在洛明前世横行了手机游戏榜前三接近八年的时间,也是唯一一款国外比国内火的手游。

当然了,这个数据相较于后来的那些手游并不算什么,但后来的手游都是在智能机发展到了非常厉害的程度才推出的。

“嚯!赵师兄你这评价可够高的。”

《部落冲突》是洛明想的灼光游戏下一阶段的核心作品,这款游戏不出意外的话会是灼光游戏在未来4,5年运营的最核心的游戏。

“你觉得这款游戏怎么样?”容木问道。

甚至在洛明穿越前,受到原神之类的游戏冲击,再加上企鹅的垃圾运营,《部落冲突》也依旧保持着不小的热度,每天在贴吧讨论这款游戏的人不在少数。

其他平台,像是微博,wx,头条公众号等其他社区软件,也有不少有关《部落冲突》的攻略。

洛明在上次互穿的时候,就把《部落冲突》的相关规划给了容木和赵宁远。

“对了,还有一件事,赵师兄《部落冲突》的相关规划你应该也看了吧?”话锋一转问道。

平心而论,这两款游戏不管是玩法还是趣味性都很强,但却没什么技术含量。

而在世界范围内,这款游戏就更火了,作为为数不多的国外比国内火的手游,《部落冲突》在2017年之前一度被称之为最赚钱的手游,登顶过32个国家最赚钱手游榜榜首。

“容总,目前为止,咱们公司一共推出了4款游戏分别是《2048》,《植物大战僵尸》,《开心消消乐》,《跳一跳》。

而随着玩家们对智能手机的熟悉程度越来越高,我们的游戏很有可能会快失去一开始的吸引力。

“赵师兄,你觉得《部落冲突》这样一款战争策略类的游戏在手机上能火吗?”容木沉默片刻后问道。

“一定能!容总,战争、策略、建造、兵种,这些东西都是男人的浪漫,雄性生物天生就会喜欢这种东西。

我说实话,容总我之所以会走上这一行很大原因就是因为我喜欢玩游戏,特别是战争策略类游戏了。

这类型的游戏最出名的自然是要属红警了,即便是现在,红警还是不少玩家非常喜欢的游戏,容总我看你电脑里也有红警,你应该也是这游戏的忠实玩家了吧?”

容木点了点头,他确实挺喜欢玩红警的,正因为喜欢,所以容木才会担心这种类型的游戏放在手机上,玩家会不会觉得这是画虎不成反类犬,进而导致灼光好不容易积累起来的口碑崩塌。

赵宁远作为游戏制作行业的老油条,大概是猜到了容木在想什么,他笑着说道:“容总,我觉得你的担心是多余的,我作为这类游戏的忠实爱好者,我觉得战争策略类的游戏日渐衰弱的原因是到目前为止并没有手游,都是只能在电脑上玩,但如果能把这类型游戏搬到手机上,我觉得还是能火的。”

“理由呢?”容木问道。

“理由很简单,手机端有网页端无法企及的便捷性,手机端就可以随时随地拿出来建造升级、造兵,或者说利用短时间在游戏内发动一场战争。

说白了就是和我们《开心消消乐》的原理一样,让玩家利用碎片化时间,随时随地都能来一把。