第26章 充能弹的真正用法(2 / 2)

拔掉瓶塞,抿了一小口珍藏的轻微法力药剂后他就直接射击了。

暗黑中弹道最飘忽不定的充能弹顿时照亮了黑黢黢,然后发出了电能乱飙所特有的声响,噼里啪啦的,顿时吸引了不少人好奇的目光。

只激活了一次S型充能弹路克便停了,然后就略带惊喜地看到有两颗路线飘忽不定的充能弹像是海绵碰到了水一样,直接就被触碰到的独炎眼给吞掉了!

稍微观察了一会儿确保没什么过热情况后路克才小心地拿起独炎眼,结果后面的数字直接跳到了4。

也就是说,如果部10颗的S型充能弹可以部被独炎眼吸收的话,只需要最多10次就能直接将其充满,而10次充能弹所需要的蓝条,差不多只需要一瓶半的药剂就能满足。

但这只是理论上的,路克并不打算按照理论来。

玩老游戏嘛,哪有不卡BUG的。

既然这里是有一个无法破坏的类墙壁物件,那么就已经满足了魂斗罗抵近无限射击BUG的最基本条件。

于是乎,电光开始在主控电脑背面不间断地疯狂闪烁了起来。

好半天电光才彻底停下,而又过了许久,路克才像是从火堆余烬里摸出刚烤好的地瓜一样,一脸烫烫烫地用双手交替颠着独炎眼走了出来。

独炎眼背面硕大的100数字不断闪烁着,这代表着它已经被充满且处于随时可以激活的状态,而前后加起来路克只用了两次充能弹。

虽然不清楚这么充电到底会对其造成什么样的损伤,但只要短时间内还能成为自己的助力,就算真的事后直接坏掉路克也认了。

不少平民和一部分留守中的勇者们对此是非常好奇,但由于跟路克并没有过多的交流也不够熟悉,他们最终还是没有人主动站出来询问什么。

路克对此表示十分感谢。

由于路克属于被三目特别关照的人,而且身份目前处于平民和勇者之间,十分微妙,所以反而在行动方面很是自由,只要三目没开口给路克分配任务,他基本做什么都没人管。

带着新物件,也休息得差不多了的路克直接登上了三面都没有任何防护,光是站上去就让人有些肝颤的垂直升降机,直接来到了1号基地的最顶端,正式踏入了初代第三关区域。

瀑布。

整个加尔加群岛区域自然地形方面最为险峻的区域。

同时这个场景的BGM也是初代关卡中,路克个人认为动感最强的。

已经在1号基地内待了不短时间的路克对此处的第一感受就是清凉、开阔,以及,险峻。

朝着山顶进发的唯一通路,就是在瀑布两侧的大量突出岩石平台。

本来攀爬这种傍边就有汹涌水流的山路就已经是个相当危险的事情,一不留神湿滑的落脚点就会送你直达山下。

更别提这里还配置了大量的红隼士兵、无死角回转炮台、滚石陷阱,甚至是藏匿在汹涌瀑布当中的突击水兵。

除了会飞以外,路克很难想象除了比尔兰斯这俩猛男以外的人该如何突破这个难关。

这里可没有像《掘地求生》的罐子人一样的安回家机制,在这里如果一失足,那么遗体不光是凑不,大概率也会变成2D的。

都说望山跑死马,光是抬头向上望去,平日里其实很缺乏锻炼的路克就已经开始打退堂鼓了。

当然这里指的是心理活动,穿越所带来的身体重置加上野蛮人面板加持所带来的身体强度,是可以轻易支持这种强度的运动的。

另外视野范围内基本没什么敌兵,很显然他们都已经被勇者方的先头小队解决了,路克所要面对的仅仅只是地形的困难而已。

不过他还是没有立刻动身,而是在鼓捣了一会儿后放飞了满充能的独炎眼侦查球。

只见这蓝色的机械小球无视重力,歪歪扭扭地开始朝着瀑布更高处飞去。