而此时夜啸小组的弹药也已经耗尽。安上尉身上的弹链已经全部被两挺枪管发红的重机枪吞掉,于是他扔掉机枪,提着一把四十……寸的长刀,冲向一辆像沾满芝麻的面团一样,沾满丧尸的自行高射炮,乱砍起来。阿飞早就打光了十几把散弹枪中的散弹,正伸手抓住身边的装甲车上的一头丧尸的脚,蛮不讲理地把它拉下来,然后抡圆了砸在地上,直接把丧尸的脑袋砸得稀烂。只有阿木,仍然端着狙击步枪蹲在桥边的栏杆上,有条不紊地扣动扳机。只是他的目标换成了已经逼近的抗打击型变异丧尸。
虽然那些家伙甚至能抵抗小口径高爆弹的伤害,但阿飞使用了反器材枪弹,足以击穿装甲车辆或者水泥掩体,加上他枪法出色,打的都是丧尸的眼睛,所以每一枪都能放倒一头丧尸。
程子介再看看淘气三人组乘坐的装甲车,她们倒是没有遇到任何危险,在车队最后方保持着速度和距离,缓缓后退。
没什么好担心的。程子介抡起破障斧,冲向另一辆自行高射炮。咣当咣当地一阵乱砍之后,车体上的丧尸全部消失,只剩下一层粘稠的污血。
还是没有腐蚀性液体。程子介绕着战车仔细观察一圈,确认了这一点之后,冲向下一辆战车。而刚刚这辆战车马上如释重负地吼叫起来,对着已经只有五十米距离的丧尸群倾泻出弹雨。在这种距离,根本不需要瞄准,而且每一颗都能穿过几头丧尸的身体。让它们一串串倒下。
只可惜,这种火力输出无法做到每一发弹药都准确地击中丧尸的头部。这些抗打击型丧尸的身体强度远超普通丧尸,不像它们那些脆弱的同类那样,被蹭到就会支离破碎。只有小部分被撕碎,或者打成两截三截,但大部分被击中身体的丧尸还是继续保持着追击。
丧尸和战车的距离,战车和桥头的距离都在接近,这是一场竭尽全力的赛跑。看起来丧尸会获胜,但奇怪的是,当它们看似只差一步就可以伸手碰到战车时,突然齐刷刷地停住脚步,转身向着桥面上退走了。
程子介愕然看着它们的背影,一时觉得有些莫名其妙。它们付出那么大的代价,眼看着就要有战果了,却这么简单就放弃?
真的难以理解。
其他人显然也一样惊讶,枪炮声不约而同地平息了下来。终于撤回桥头的士兵们一齐看着那些丧尸回到大桥中间,再次站定,沉默下来的样子,面面相觑。
程子介突然反应过来应该听一听它们到底在干什么,但良久之后,他还是一无所获。
那现在该怎么办?程子介还在思索,付中校已经赶到桥头,请示道:“长官,我觉得可以换一批部队再上,用打带跑战术。在射程极限打它们。它们追,我们就撤。它们不追,我们就慢慢往前推。”
其实不用解释,程子介知道这种战术。原因很简单,在很多电脑游戏当中,这都是很有效的战术。只要射程有优势,就可以使用这种战术。而程子介更愿意把这种打法叫做放风筝。(未完待续)