第六章-1 伤害乘区论 雷草篇(2 / 2)

激元素本身也是元素附着,同其他元素一样,可以被卡肉延长。但他和现有元素本质上的不同是,激元素有着独立的持续时长以及衰减规则。

总持续时长=总激元素49253+6135(实测数据)

即为,

总持续时长=5总激元素+6

该公式适用于任意元素量的激元素。

总激元素量一旦确定,其衰减速度便确定,速度v=(总元素量)/(总持续时长),所以初始总激元素量不同,其衰减速度不同。

?持续时长及衰减规则例子

-----31持续时长及衰减规则例子

用16草+20雷————16激元素。

则激元素的持续时长=165+6=14秒,再无水火元素干扰下(详见6,激元素的性质及激化状态的种类),就会稳定存在14秒

衰减速度恒定为16/14元素量每秒

4,超激化,蔓激化简述

在敌人被挂激化状态之后,即为生成的激元素衰减完之前,继续上雷元素/草元素,会继续发生超激化/蔓激化。

本质上的超激化,蔓激化,和雷元素/草元素附着到无属性的怪物,形式一样。因为超激化,蔓激化,并没有任何元素消耗。

只要激元素存在期间,上雷/草,无论作为附着元素还是触发元素,无关其他任何反应顺序,均可以提高该次雷/草元素伤害。(详见《草元素的多元素反应》),

?触发超激化/蔓激化的条件

-----41触发超激化/蔓激化的条件

水草的超绽放/烈绽放和这个一样的,后面就不在赘述啦

一,攻击不造成真实伤害

例如,稻妻副本中“雷珠”,有元素量,但为真实伤害,无法触发超激化

草种子的无法触发蔓激化同理

二,该次攻击(或额外攻击)的倍率不为0

例如,角色自身挂雷,无倍率,不可触发超激化

三,攻击的元素量不为0

例如,处于计时器/计数器冷却时的攻击,感电,绽放,扩散中心(只有扩散到别人身上的元素,有元素量),角色的下落期间的“擦伤”攻击,等。无元素量,不会触发超激化/蔓激化

5,超激化/蔓激化的伤害

激化基础伤害所吃的属性为,由触发该次激化伤害的原伤害所吃的属性。

激化基础伤害的精通为角色面板的实时精通。

激化基础伤害=等级系数激化系数[1+(5精通)/(精通+1200)+反应系数加成]

激化系数:超激化—115;蔓激化—125

等级系数:1446853458(90级角色)