那自己刚刚那么长的时间,都白忙活了
吴天真恨不得自己有个超能力,就是能够顺着网线找到另一头的人,这样无论相距多远,随时都可以给这个游戏制作组们最爱吃的大嘴巴子。
可现实中根本就不存在超能力,吴天也只能打碎了牙往肚里咽,将一团怒火全都发泄在了键盘上。
“噼里啪啦”地敲下这几个密码后,界面中出现了一个不断旋转的圆圈,这说明电脑的系统正在加载中。
按照正常情况来说,游戏内的加载速度都是被设定好的,而且有没有都无所谓,不过加上的话,可以增加玩家们的代入感。
如果是别的游戏,吴天还可能觉得没什么,可在这一游戏里面,简直就是一大败笔。
原本这一游戏的任务就说的不够明确,玩家的期待感也都被那毫无头绪的内容个消耗殆尽了,这时就就算是得到奖励,那也达不到最初情况的正反馈。
如果说这个时候直接进入桌面就行了,你还搞一个趋近于现实的加载这不是浪费时间么
就在吴天暗自心想的时候,那不断旋转的圆圈突然一顿,随即画面一转。
这突然而来的变化让吴天微微一愣,内心的抱怨这才被那新的画面给打断。
他抬起眼睛看了一眼屏幕,刚刚升起的好奇心却又瞬间给摁了下去。
屏幕上所表现的不是别的,而是一个问题:“您觉得刚刚的游戏体验如何”
问题下面,则是有着三个选项,分别是:好极了、一般般以及差劲,差劲下面则是一个框框,里面用灰色的字体写着一段话:“请说明差劲的原因。”
吴天想都没想直接选择了“差劲”,就连下面的意见回收理都没理。
这能说啥从最开始的时候这一游戏就展现出了一种莫名其妙的感觉在里面。
从一开始就没有“任务提醒”再到有“任务提醒”,从一开始的搜索任务又转变成了解密任务,二者之间的边界线弄得也十分模糊。
还有就是场景转换,人家的游戏为了能够让玩家到达下一区域,都会采取引导的手段来增强玩家们的沉浸感,可到了这里却直接展开了强硬转换。
这下别说游戏体验感了,整个区域弄得就td像是一座监狱。
老子可是玩家,来这里是体验游戏的,不是td来坐牢的!
也正因如此,吴天根本就没心情在那“意见回执”栏上写东西,就算是写,那也写不完。
这个游戏已经废了,就算是外面把这个游戏给吹的再怎么nb,实际情况也就那样,并且在玩过之后更能明白,从刚刚开始到现在,这一游戏的内容规划就像是换了个人。
第一关以及第二关前一部分的时候还能玩下去,可自从突破了那面空气墙后,这一段的内容做的跟一个游戏制作小白差不多!
做完了意见提交,吴天心想这下该进入正题了吧,可迎面而来的,还是那个不断转动的圆圈。
这一下算是彻底给他整破防了,内心继续一番咒骂后,转身就要离开。
可就转身的一刹那,原本平静的地面却突然颤动了一下。