第十章 未来规划(1 / 2)

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可以!

这很魔王!

这星塑效果要是放到玩家身上,要不就是开了修改器,要不就绝对是重大BUG。

可放到BOSS身上

还是作为游戏中最大的反派BOSS上。

合理!

廖宇觉得非常合理!

现在廖宇激动无比的同时,也注意到了,这里星塑I提升的奖励,只是”基础奖励”增加了一百倍。

在游戏中,基础奖励指的就是,任务所获得的经验值,养成材料以及抽卡资源。

而比如道具,装备,声望,或者什么其他特殊物品一类的,属于特殊奖励,是不包括在“基础奖励”的范畴内。

不过即便如此,这个星塑I的效果,也是十足的变态。

做一个任务,然后拿一百倍的经验值和养成材料!

光这个还不够吗?

凭借此效果,廖宇相信自己的等级,将会是坐火箭一样的飞速提升。

唯一有点可惜的就是

廖宇叹了口气,看了看自己可怜的,是“1”的初始基础属性值。

在《坠魔》中初始属性值的多少,也决定了未来每升一级能增加的属性值,用游戏中的术语就叫做——属性成长。

通俗一点,初始属性的白值越高,代表角色潜力天赋上限越强。

比如大家都是十级,可能你的属性加起来只有30点,而人家属性成长高的,或许同级别就能有50点,并且越往后差距就越大。

作为对比,廖宇一周目的主角,初始属性当时加起来,应该是15左右,自己现在是1的初始白值,放到游戏里,就是标准的普通人类模板。

很符合他当初问卷里填的,关于主角天赋的非常简单选项。

不怕!

天赋不够,外挂来凑!

就算自己属性成长低又怎么了,同级别不行,那自己就越级!用高出别人一倍,两倍的等级,来弥补属性上的劣势。

廖宇看向自己的经验栏。

当前他是一级。

距离下一级的经验值进度是0/50

他命轨是魔王,但种族还是人类,与之对应,继承的经验模板,自然也是普通人类的!

要知道人类这个种族,比属性是比不过魔族的,可人类的强大点在于,无论是升级还是学技能所需的经验值少,比魔族要少太多了。

就像现在,自己从一级到二级,只需要50点经验值,可魔族恐怕得要500点。

这也是魔王的命轨效果,为什么会给那么恐怖的基础奖励加成吧。

毕竟魔族确实胃口需求量也大。

廖宇心底这么一盘算,自己跟正常魔王比,经验值需求少了十倍,而若是跟正常人类比,经验值获取量又多了一百倍!

好家伙。

等于好处让自己给占了。

在这样夸张的增幅下,廖宇觉得他有点废柴的属性成长,完可以忽略不计了。

主打一个力大砖飞。

更何况,廖宇睁开眼,退出了命轨的意识之海,去查看他另一个游戏中的系统功能。

其名为——结缘

在《坠魔》中获取经验值的途径,除了做任务,刷怪以外,另一个大头就是伙伴派遣了。

让至多四位伙伴代替自己外出执行任务,所得到的奖励,都会归自己所有,这里的奖励都是基础奖励,也能吃到“魔王”的命轨加成。

至于派遣奖励的多少,就和伙伴的“等级”以及“练度”有关系了。

说了半天。

最关键的伙伴要怎么获得

这就是廖宇现在打开的系统界面。

结缘