不过总觉得,这么做,似乎有点太浪费这个画面了。
好的画面是游戏必不可少的一部分,不过如果游戏的玩法或是其他设置跟不上游戏的画面的话,那么还不如降低游戏的画面,让画面和玩法强行匹配一下。
毕竟游戏是最贴合木桶理论的产业,美术、剧情、玩法、手感和音乐音效彼此配合,出现一个短板都需要其它部分几倍的提升才可以挽回。
取舍也是制作游戏的一环。
不过黄平不想让自己成为这个游戏里的短板,毕竟在他看来,这个游戏有成为恐怖游戏标杆的潜力,不能浪费在自己的手里。
所以,最适合的游戏题材,到底是什么呢?
“老板真是给我们出了一个难题啊。”黄平苦笑着说道。
“是啊。”猴子叼着笔说道,“做个肉鸽游戏如何?我最近比较想玩肉鸽,而且这个类型也是目前的潮流,是一个不错的方向。”
“老板从来不管潮流的。”小豆子一脸虔诚的说道,“老板就是潮流。”
“说的也是。那么怪异一点点的,做一个比较特殊的游戏如何?”
工位上的徐轻灵抬起头,期待的说道:“恋爱养成?”
猴子差点把笔吞下去。
黄平也一脸为难,看着徐轻灵说道:“那个,谁会跟这些不明的怪物谈恋爱啊。”
“追求刺激嘛,没准会有人喜欢呢。”
“范马勇次郎都没这个能力吧!”
看了眼屏幕上的怪物图片,黄平感觉如果真有这种人,那必定是能在人类XP史上留名的人才。
一群人开始凑在一起讨论,彼此的火花开始碰撞,最后总结出几个不同的选择。
针对不同的选择,大家开始进一步讨论,不断的整理着各个方案里的特征,最后选出了一个大家都认可的方案。
恐怖生存。
玩家会作为一个一无所知者在这个奇怪的世界里诞生,在这个恐怖且诡异的世界里展开一场属于自己的求生之旅。
而这个世界有着自己恐怖的生态系统,生物的种类变幻莫测,但绝对都不是玩家想要的那种类型。
玩家可以在这个恐怖的世界里慢慢的经营自己的领地,与其他玩家进行一定的交流,收容一些失去领地的流浪汉。不过需要注意的是,一些恐怖的怪物就隐藏在这些流浪汉里,并随时准备将这个地方吞噬。
这是黄平等人讨论出来的方案,也是他们认为最契合这个游戏风格的玩法。
恐怖的种类分为很多种,《逃生》那种手无缚鸡之力的是一种,《生化危机》系列也是一种。
但前者过于无力,导致玩家看到怪物的第一反应不是战斗,而是逃跑。
后者又大开无双,让游戏的恐怖氛围降低了一点。
而那种命悬一线,让玩家始终感觉自己可以做点什么改善一下,但始终让人精神紧绷的游戏,才是最适合这个画面的玩法。