DND新手入门(1 / 2)

亡灵圣魔导 南方玫瑰 10113 字 2022-09-03

见于大家总是询问有关TRPG的问题,所以贴了这个给大家看。

分不清ADND和DND、或不知道PH、DMG是什么的新手,请特别留意最后一段“AD&D常用缩略语表”

魔幻世界之旅龙与地下城的故事

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发表于大众软件CD杂志锐11月刊

(一)龙与地下城的历史

剑,握在我的手中。走在陡峭的山坡上,我拭去额上的汗珠,抬头看见那头在天空中凌空飞舞的白色巨龙,它指引着英雄们走向魔王的巢穴。那座邪恶而危险的地下城堡就在山脚下,它腐败的大门弥漫出阵阵毒雾,令一切生物都无法靠近。为了找到它的位置,我和伙伴们走过了千山万水。我们同魔王的爪牙战斗的次数已经夺得无法计数:我们曾在茂密的森林中战斗,并由此得到了精灵们的协助;我们曾在南方的海岛上探险,亚马逊人因此加入了我们的队伍;我们曾在高耸入云的雪峰上遭遇危险,是虔诚的德鲁伊教徒们搭救了我们……现在伙伴们都来到了我身后,我们一起眺望山脚下的地下城,相对无语。忽然之间天空传来一声清脆的鸣叫,巨龙在我们离头顶很紧的地方滑翔而过,它用龙语言高呼着:“孩子们,鼓起勇气前进吧!”

这是无数孩子们梦中会出现的情景吧?勇敢的骑士和骄傲的精灵弓箭手,连同那沉默不语的德鲁伊人和经常自言自语祈祷的亚马逊战士……就如同孙悟空、猪八戒一样在中国儿童的梦中活跃了数百年一样,这些魔幻世界中存在的人物也在西方儿童的梦中生存着。存在就是真理,奇幻游戏、文学和它们的衍生品以其自由不受约束的想象和深厚的欧美人文主义观念一同受到大众的狂热欢迎。作为西方民俗文化或者是流行文化的一个重要表现现象,奇幻文学是我们了解西方文化的便捷途径。

在中西方文化交流越来越迅速和广泛的今天,《哈里·波特和魔法石》、《魔戒首部曲》的上映也在中国的青少年中掀起了爱好西方奇幻文化的巨浪。在目前的西方奇幻大本营美国,最流行的奇幻文化产品是什么呢?那就是著名的龙与地下城游戏系统了。现在我们就这些巨龙和地下城的来龙去脉做一个简单的介绍。

1960年,第一部纸上角色扮演游戏在美国问世了。早期的纸上游戏大都改编自著名的科幻,它们的客户群主要是面对欧美的少年儿童。玩家在纸上角色扮演游戏中所扮演的是个人,而不是成群的军队,它的定义是这样的:每个玩者控制著一个人物,这个人物是由许多参数所定义的-包括装备、法术、特殊技能、力量等等。其中一个玩者担任仲裁者的角色,同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。从1970年开始,由于受到《魔戒之王》的影响,许多纸上角色扮演游戏向着奇幻风格发展,大多数作品的目标都是希望能够营造出《魔戒之王》的风格来。龙与地下城系列游戏就是其中最成功的一款。

龙与地下城的简称是D&D,这款由当年一个不起眼的保险公司推销员加里·杰里克斯发明的游戏系统是世界上第一个商业化的纸上文字角色扮演游戏。经过二十余年的发展,龙与地下城已经从当年维斯康星州诞生的简陋雏形进化成为世界上最完善、最流行、最有影响力的角色扮演系统。

龙与地下城这个游戏系统就当时的纸上角色扮演游戏而言是一场伟大的革命:雏形期的龙与地下城是一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,玩家所扮演的是一个拥有独立人格和行为方式的英雄,在游戏提供的想象平台上构建起自己的冒险世界。龙与地下城系列游戏是一个没有善恶之分的自由的混屯世界,玩家们既不必一定要扮演正义的骑士来拯救公主,也不用一定要竭力协助恶魔来摧毁世界——在这款游戏中可以想干什么就干什么,只是玩家的每一步行动都将给整个世界的未来带来不可预知的变化。正是因为这种自由而奇妙的魔幻世界的存在,才给玩家们带来了难以想象的新奇体验。最后龙与地下城终于自成一体演变为一个庞大的游戏世界:包括数以百计的补充规则、魔法和怪兽,以及无法计数的狂热爱好者。

龙与地下城的发明者加里?杰里克斯后来辞去原来的工作,同另外两个志同道合的朋友戴夫·阿瑞森、布赖恩·布卢姆一起建立了TSR公司,以便于全神贯注的完善这个充满了幻想与雄心的游戏。在1978年,高级龙与地下城系统(简称AD&D)诞生了。顾名思义,高级龙与地下城有着比原始的龙与地下城更为完备的规则。在AD&D中,玩家通过掷筛子来建立角色:比如魔法师、战士、小偷以及其他魔幻世界中的种种虚构人物。玩家们聚在一起来进行游戏,他们通力协作来解决问题、完成任务并且与邪恶战斗。整个游戏过程都在一个被称为地下城主的裁判的组织与监督之下。地下城主要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。这个游戏是完全开放的,它只有开始也没有结局。只要地下城主还有故事可讲,玩家们也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去。

由于TSR的大力支持,在20世纪70年代末到80年代中期这段时间里,高级龙与地下城的影响和价值越来越高。在80年代中期,通过使用授权它成了一个能带来极大利润的商标。一般来说要设计出一套纸上角色扮演系统所花费的成本十分的惊人,很难只靠著贩卖这套系统就能够获得利润。因此,许多游戏系统实际上都是靠著周边产品的贩卖(包括补充剧情、新的冒险、特殊的骰子、CD、、杂志和海报等等)才能够赚到足够的利润。TSR公司可说是其中的佼佼者,TSR公司的产品线所涉足的领域包括了纸上角色扮演游戏、相关出版、战略骰子游戏、纸牌游戏,以及每年的月历、画册出版,还拥有两本杂志《地下城》和《龙》。他们的产品被译成十七种文字,行销全世界超过五十多国,同时它也是整个北美最大的角色扮演游戏相关出版商,它的总部位于美国威斯康新州的日内瓦湖,拥有超过一万平方英尺的面积。随着AD&D游戏的不断发展,与之配套的奇幻、卡通片以及被制作成各种电脑和电视游戏等活动使它更加普及。1984年,两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的,最初的目的是为了TSR公司的高级龙与地下城游戏系统提供一个故事背景,不料结果推出之后极其轰动,大获成功,不停再版。而由此而派生出的TSR公司的其他各种奇幻文学作品也受到了空前的欢迎。

在1988年,第二版龙与地下城规则开始发行。这是一个经过修订的高级龙与地下城系统,它能使人更简单,更好的组织规则和进行游戏。同样也在这一年,世界上第一个基于高级龙与地下城系统的电脑角色扮演游戏诞生了,它就是《光辉之池》。受到它成功的鼓舞,许多基于高级龙与地下城的电脑角色扮演游戏接连诞生。

为什么欧美的游戏厂商如此钟情于龙与地下城呢?原因一方面在于TSR公司的AD&D系列,在美国几乎已经变成了一种文化象徵,只要取得了它的授权,就算是经过某种的认可,表示游戏的规则对大多数的玩者来说并不陌生。同时设计一个角色扮演系统的时候设计者必须要考虑到许多方面的细节,包括了规则本身有没有互相冲突,或是够不够实际、合理等等,而这个都必须要经过非常久,和非常大量的人次试玩之后才能让它趋于完美,而AD&D系列就是这么样一个现成的系统,经过了十几年的考验而生存下来,也代表了它的确在许多方面都是值得依靠的。

另一方面,在当时的286年代,要设计一个角色扮演游戏是相当困难的。因为如果不停使用乘除的运算方式来计算作战时的各项数值变化,以及各个角色的每个行为,会造成游戏速度十分明显的变慢,而这个就变成十分大的问题。AD&D使用的骰子运算方式,刚好可以让游戏设计者用乱数表来取代许多必要的运算,把所有的计算过程简化到只有加减运算,让游戏的速度明显的上升。这也是当年AD&D在电脑游戏制作上的优点。

于是自从20世纪80年代末,TSR公司将高级龙与地下城的使用许可发给SSI公司后,我们看到了20个以上的以高级龙与地下城为背景的电脑角色扮演游戏。讨论《光辉之池》、《苍天之枷的诅咒》、《银刀的秘密》、《黑暗之池》等等这些电脑游戏作品的成败,成为当时的龙与地下城爱好者们最喜欢的话题。不久之后大名鼎鼎的《龙枪》系列也被以三部曲的形式搬上的电脑屏幕。这些游戏的故事情节都设置在高级龙与地下城中的背景上,《被遗忘的王国》是最初的热门题材,也是高级龙与地下城游戏的主流。除了《龙枪》系列以外,SSI的游戏还使用了含有大量的哥特式恐怖的《魔域传奇》为背景;在一片黄沙中展开的《《浩劫残阳》》背景;甚至还有表现阿拉伯人的启示之夜的《阿拉丁世界》背景和充满了幻想的以外太空为题材的《《魔法船》》背景。这些游戏是早期电脑角色扮演游戏的伟大遗产。角色扮演游戏的爱好者一定记着这些值得尊重的作品,其中最优秀的便是《光辉之池》以及《魔眼杀机》。在欧美奇幻题材角色扮演游戏的历史上,它们几乎和《创世纪》和《魔法门》一样重要。并且在数量上,基于高级龙与地下城的游戏也远远多于这两个系列。在20世纪最后的十余年中,高级龙与地下城和基于它的电脑角色扮演游戏所创造的财富在不断上升。这是高级龙与地下城的黄金年代,也是SSI公司的角色扮演游戏的黄金年代。

诸行无常,盛者必衰。在1994年到1995年期间,由于TSR公司的财政出现问题,管理人员采用大量发行高级龙与地下城游戏作品的办法来提高利润,这就意味着滥发授权和粗制滥造。在这一时期AD&D题材电脑游戏产品的品质出现了严重滑坡,而且高级龙与地下城的使用授权也被受到乏味产品的困扰。太多的血腥和暴力渗透到这一时期的游戏作品中,以至于在西方引起了龙与地下城是否是诱发极端暴力事件罪魁祸首的争论。垃圾产品充斥的结果就是最终SSI公司在1995年失去了高级龙与地下城的使用许可,这在当时似乎标志着电脑上高级龙与地下城游戏的时代终于落下了帷幕。

在其后的时间里,TSR公司的财政持续恶化。当WizardsoftheCoast公司发行的《魔法风云会》在20世纪90年代中期出现时,TSR公司遭到了致命的打击。《魔法风云会》是个需要不断收集的纸牌游戏,它获得了巨大的成功,一下子变成了游戏团体的宠物。TSR为了挽回颓势也发行了自己的纸牌游戏和可收集的掷筛游戏,却遭到了巨大的失败。TSR公司为了击败对手耗费了太多的资金,最后终于走向破产的深渊。具有讽刺意味的是,在1997年正是WizardsoftheCoast公司收购了TSR公司,从而挽救了龙与地下城这个辉煌的游戏系统。从这时开始,停止发行相当时间的高级龙与地下城的出版物又开始了发行,并且WizardsoftheCoast公司也开始了自己的高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。

在WizardsoftheCoast的时代到来之后,Interpy公司作为AD&D使用授权的新持有者在游戏业界大放光芒。虽然Interpy公司的开山之作《血与魔法》和《坠入深渊》极为失败,但紧随其后在1998年发布的《博得之门》让心灰意冷的玩家们惊喜地发现AD&D的精神似乎又获得了新生。

让我们回到21世纪初的现在。几经风雨之后,游戏业界巨子Interpy公司和SSI公司都享有着AD&D的使用授权。从2000年之后发行的《博得之门II:阿门的阴影》、《冰封谷》,以及今年刚发行的《光辉之池II:德兰诺废墟》、《冰封谷II》等作品的大获成功来看,似乎我们正在远离AD&D的黑暗时代,而走向另一个灿烂辉煌的龙与地下城的新时代。

(二)龙与地下城题材奇幻及其衍生作品简介

在西方文学史上奇幻文学大概相当于我国《三侠五义》之类的传奇,它的任务就是将传说中或者想象中的英雄事迹以通俗易懂的语言表述出来。奇幻文学的故事情节多半发生在一个虚构世界中,魔法、超能力等许多超自然的事物在奇幻文学的世界中却是天经地义存在着的。以方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。奇幻能够满足对剧情要求比较严格读者的需求,同时也可以担任许多相关知识的宝贵来源。

奇幻文学由来已久,在进入二十世纪之后,是由于两名作者的崛起才令奇幻文学获得了极大的发展和创新。他们就是《蛮王科南》的作者罗伯特·霍华德和《魔戒之王》的作者笔名“托尔金”的约翰·罗纳德·瑞蒙·托肯恩(J.R.R.Tolkien)。在他们二人之前的奇幻文学作家都不敢大胆的创作出一个虚构世界,因为他们害怕读者会因为无法认同,所以多半都在最后将之前所叙述的情节归类为南柯一梦或者是古代的某种失落的传说。《魔戒之王》等作品的成功证明虚构世界是可行的,而且是能够吸引读者的。

龙与地下城游戏的副产品之一便是大量的奇幻文学作品,它们在奇幻文学的长河中独树一帜,流传甚广。下面我们就来一一介绍:

《龙枪编年史》

《龙枪编年史》是TSR公司所出版的奇幻中最成功的一部,这一系列的每一部几乎都登上过美国出版界的畅销书排行榜,在龙与地下城游戏影响很大的美国,龙枪是多数书店中的必备书目;而在那些龙与地下城不流行的国家,龙枪恐怕是唯一能见到的龙与地下城产品了。同时,《龙枪编年史》也捧红了在奇幻界叱吒风云的两个作家:玛格利特·魏斯和崔西·西克曼。这两人原先是TSR公司内部的员工,在设计新的冒险世界:《龙枪》时合作,并且结合整套游戏系统而创作了《龙枪编年史》系列。出人意料的大受欢迎,曾经在纽约畅销书排行榜上高踞不下,并且被翻译成多种语言。《龙枪》中的“克莱恩”世界成了TSR产品中最受欢迎的世界之一。该套作品的特点是和纸上RPG彻底结合,故事中的每一个情节都可以在纸上RPG的设定之下进行,并且可以由玩者来选择故事的进行和结果;游戏的过程和内容,并不完全和一样,也因此刺激了和游戏的销售量。玛格利特·魏斯和崔西·西克曼为纸上角色扮演游戏改编奇幻的方式首开先河,他们的成功鼓舞了许多家纸上角色扮演游戏的出版公司都跨入了出版的领域中。

由于受到了《龙枪编年史》成功的激励,此后TSR公司为《龙枪》系列接连不断的出版新的,这也造成了《龙枪》系列和龙与地下城的其它战役世界之间最大的差别,即《龙枪》的产品线是以而不是游戏书籍为主体。虽然TSR在《龙枪编年史》后也推出了不少游戏产品,但主要都是冒险模组,以地区或组织职业介绍为内容的附加资料书籍很少,甚至作为系列标志的战役设定集也是过了相当长的时间才推出。这和被遗忘的国度数量众多的地区设定集形成了鲜明对比。换句话说,龙枪系列的主导是故事,而不是世界背景。就游戏设定本身来说,龙枪和其他龙与地下城的世界也有许多差异。最大的差异之一就是龙的设定。作为系列的中心之一,龙在《龙枪》系列中数量众多、活动频繁,而且有着比其它世界更为详细的描述。但最引人注目的还是《龙枪》中龙的阵营。克莱恩上龙的善恶十分绝对,只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,而没有其它世界里出现的属于中立阵营的宝石龙。

《龙枪》系列中最著名的就是玛格利特·魏斯和崔西·西克曼合著的《龙枪编年史》三部曲、《龙枪传奇》三部曲、《夏炎之巨龙》和《灵魂之战》三部曲。此外比较优秀的作品还包括玛格利特·魏斯和丹·佩兰合著的《混沌之战》三部曲和吉恩·瑞德创作的《新时代巨龙》三部曲。此外《龙枪》这个系列还有十三本短篇集。

龙枪系列的电脑游戏也十分众多。和系列中其它类型的产品一样,龙枪的电脑游戏也把内容集中在系列的故事主线上。《龙枪英雄传》、《烈焰之巨龙》和《幻影法师》都是横版动作游戏,游戏中玩家控制龙枪英雄们与恶龙军团战斗。《长枪之役》是款战略游戏,而《飞龙骑士》是部空中射击游戏。龙枪系列的电脑角色扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。《克莱恩英豪》是部十分成功的作品,而《克莱恩黑暗之后》可以说是被游戏BUG毁掉的好游戏的典型代表。

(二)龙与地下城题材奇幻及其衍生作品简介

《被遗忘的国度》

《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德·格林沃。艾德是奇幻和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期,艾德和他的朋友们加入了许多构想,其中包含了世界的历史和地域设定,以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。

《被遗忘的国度》是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的虚拟世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。1987年,TSR公司正式把《被遗忘的国度》纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TSR公司为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本。直到今天《被遗忘的国度》的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也在2001年6月推出。

《被遗忘的国度》是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔—托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥·夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。由于“艾伯尔—托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。

《被遗忘的国度》系列设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。

作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,《被遗忘的国度》不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的也是它长盛不衰的原因之一。在创作这个系列的的作家中最杰出的是R·A·萨尔瓦多。他于1959年生于美国的马赛诸塞州,是西班牙裔美国人。在大学求学期间,他获得了一份别致的圣诞礼物——J·R·R·托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉于奇妙的魔幻世界,干脆将专业信息科学改为新闻学。

从1982年开始,萨尔瓦多开始尝试进行奇幻文学创作。他的第一部正式出版的是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后,他开始大量撰写奇幻,其中比较成功地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《归乡》、《血脉》。

在经过了多次择业之后,自1990年开始萨尔瓦多成为专职的奇幻文学作家。萨尔瓦多为TSR撰写过《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇作品,以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《破晓之路》等。他最新的作品是《无声之刃》,这是他替TSR所撰写的第16本。

1997年秋季,作为对萨尔瓦多长期努力的肯定和敬意,他的信件、剧本和其他的作品被母校的萨尔瓦多图书馆正式收藏。萨尔瓦多的作品在全球卖出超过三百万册,并且翻译成许多种的语言和有声书。其中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》汇集成了《冰风溪谷三部曲》。

在萨尔瓦多所塑造的众多角色中最著名和最受欢迎的就是黑暗精灵崔斯特·杜垩登。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的《冰风溪谷》为原型而制作的。《冰风溪谷三部曲》中的主角包括野蛮人战士沃夫加、矮人族长布鲁诺·战锤、半身人盗贼瑞吉思、人类战士凯蒂·布莉和黑暗精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了黑暗精灵崔斯特·杜垩登以及他的同伴如何历经艰险以阻止碎魔晶的邪恶力量蔓延。而这款同名游戏的主线则是如何防止碎魔晶的邪恶力量被利用。

此外《被遗忘的国度》系列中比较著名的还包括以****时代为题材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇集。

被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood公司制作的《魔眼杀机》系列和BioWare公司的《博得之门》系列。此外DreamFe公司的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。

《异度风景》

TSR公司推出得以三维空间为主题的战役背景:《异度风景》面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。

在宇宙中的每个空间都有自己与众不同的物理及魔法规则,空间穿行者们则可以在这些空间之间穿行。这些空间中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层空间里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。

玩家们活动的中心是印记城是宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰之上,由痛苦女士统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。

尽管多元宇宙中不同空间之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一、多元宇宙之中心。尽管每个人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质空间,但事实上他们都是对的;第二、万物归环。万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层空间中的外域就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层空间则在外域之外联成另一个圆环;第三、万事皆三。每个事物都有三种可能:人们有善良、有邪恶、也有中立;事物有秩序、有混沌、也有矛盾;生命状态有活着、有死去、也有不死。总之,所有的一切都有三种形态。

《异度风景》最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层空间成立的规律:“信念就是力量”。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个空间!基于这一点,《异度风景》中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把《异度风景》称为“掷骰哲学”。

《异度风景》这个系列的比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是罗伯特·金所著的《血腥战争三部曲》,全套书分为《血战人质》、《深渊武士》及《空间之力》三部分,描写了一对被意外卷入血腥战争的表兄妹恋人的遭遇,不但让人们了解了血腥战争的残酷,也体现了多元宇宙中万物归环的原理。这个系列另外两套分别为特洛伊·丹恩所著的《痛苦之页》,以及雷·维斯和瓦莱丽·维斯根据同名电脑游戏改写的《异域镇魂曲)。

《异度风景》这个系列在开发了数年之后被TSR公司终止了。对此的官方解释是异度风景这个系列实际上是龙与地下城的核心设定之一,但是由于这个系列本身越来越复杂,使得大多数玩家很难理解,从而认为空间冒险是那些《异度风景》爱好者们的专利,所以TSR公司决定终止这个系列的继续开发,把多元宇宙及空间穿行重新放到龙与地下城的核心产品线中,以使每个人都可以比较容易的享受空间冒险的乐趣。

这个系列的电脑游戏只有一部由BckIsle公司开发的《异域镇魂曲),很多人认为这部作品是史上最杰出的电脑角色扮演游戏之一,也是游戏中艺术性的绝佳体现。

《魔法船》

乘着美丽神秘的船只,驾着魔法的风帆,在浩瀚的宇宙中翱翔,这大概是很多喜欢幻想的玩家梦中的主题。奇幻游戏必须在陆地上进行么?浩瀚的太空永远都是科幻的专利么?TSR的战役背景《魔法船》圆了玩家梦中的愿望,也给了这些问题一个答案。

形状千奇百怪的“魔法船”是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR公司的设计师们把它在《魔法船》这个世界中进一步拓展。很多TSR公司的官方世界,比如被《遗忘的国度》、《龙枪》和《《灰鹰》》都作为晶壁系在《魔法船》中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。

虽然是以太空旅行为题材,《魔法船》系列的科幻成分却很淡薄。与其说它是参考太空科幻,不如说它参考的是地球上的海盗传奇。从船只的造型、战斗的方式到系列的整体风格都令人想起海面上的航行而不是太空中的摩登战舰。整个游戏所使用的物理系统也是所谓的“奇幻物理”系统,火yao可以在外太空中爆炸,各个世界之间的重力差异所造成的影响也被降低到最低限度,黑洞的作用能让天文学家们目瞪口呆,但这并不能减弱这个系列所散发出的独特魅力。

《魔法船》的并不很多,官方出版的六本都收集在一个被称为“披风之主轨道号”的系列中。六本都讲述着泰林·摩尔,一位意外地成为《魔法船》船长的克莱恩人,追寻一艘传说中的巨大《魔法船》的冒险故事。其中比较受好评的有大卫·库克所著的第一部《月球远端》,奈杰尔·弗兰德所著的第二部《航入虚空》和第五部《破碎晶系》。到了1993年冬,TSR公司宣布停止一切《魔法船》系列产品的开发工作,为这个独具特色的太空奇幻系列画上了句号。

《魔法船》系列的电脑游戏只有一部由AlBrown&Ribsp;White公司制作,SSI公司发行的《魔法船:被遗忘国度的太空海盗》,此游戏属于AD&D系列游戏中比较失败的作品之一。

《魔域传奇》

奇幻、科幻和恐怖一向是纸上角色扮演游戏最主要的三种题材。奇幻纸上角色扮演游戏的头把交椅长久以来一直由龙与地下城占据。但TSR并不以此满足。在第二版高级龙与地下城推出的第二年(1990年),为其发行了恐怖题材的战役背景——《魔域传奇》。

和《被遗忘的国度》或《龙枪》不同,《魔域传奇》并不发生于主物质空间的某个星球上,而是发生在以太空间中的一个半空间——“恐惧半空间”上。这里也被成为迷雾之地,其间的迷雾时常毫无征兆地进入其它空间(准确的说是主物质空间,迷雾无法进入内层或外层空间)把上面的人吸入。整个半空间被分为许多魔域,每个魔域都由一位魔域领主统治。魔域的数量并不是固定的,如果新的魔域领主出现,新的魔域就会根据此领主内心深处的记忆(多数是他的家乡)和心态被创造出来。其上的居民和实际上并不存在的历史也会一并出现。

虽然位于一个邪恶统治的世界中,但迷雾之地平民们的生活和一般世界中的人没什么太大区别。恐怖的传说对多数人不过是床边故事而已。但冒险者们面临的问题就要大的多。对于那些被吸入此地的冒险者来说,回家是一件几乎不可能的事。诸如空间移动一类的跨空间旅行法术无法工作,即使强大无比的许愿术都不能把玩家代出恐惧半空间。不仅玩家人物没有能力逃脱,那些并非处于己愿待在这里的魔域领主们也一样想离开但又无能为力。虽说都是被困在这里,邪恶强大的魔域领主比起玩家人物来说在这里过得舒服多了。玩家们不但遇到可怕事物时要进行恐惧、惊骇或疯狂判定,还要面对魔法神术各种各样的改变。由于这个世界的邪恶特性,阵营探测术在这里完全无法探测出对方的善恶,而复生术则有可能把队友“复活”成不死生物。死能系法术在这里虽然变得更为强大,但也变得极端危险,比如因死亡术而死的人会有百分之十的机会变成不死生物向施法者复仇。此外施放多数死能系法术和其它邪恶行为一样会要求玩家进行一次黑暗秘力(迷雾之地传说中的支配者)判定,判定失败者会走上坠落的道路。

虽然《魔域传奇》有着浓郁的哥特恐怖风格,但作为一个龙与地下城战役世界它还保留着很多奇幻成分。TSR称这个系列的风格为“奇幻恐怖”,其中既有“无助”、“孤立”、“疏远”、“起落”和“未知”这几种哥特式恐怖传统,也有“英勇”、“浪漫”、“魔法”和“惊奇”这几样奇幻元素。

恐怖角色扮演游戏一般有哥特式恐怖和现代恐怖两种,《魔域传奇》主要涉及哥特式恐怖领域,而它的分支《赤死假面》则介于哥特式恐怖和现代恐怖之间。这个子系列把背景设在十九世纪末的哥特地球——一个和我们的世界相似,但却有真正的超自然力量存在的世界。赤死是一种潜伏着的邪恶力量,玩家们每使用一次魔法或超自然力量,就离赤死的陷阱更进一步。

《魔域传奇》系列的数量在所有龙与地下城战役世界中仅次于被遗忘的国度系列和龙枪系列,共有十九部长篇作品和一部短篇集。但和《魔域传奇》中四处分散的魔域相似,这个系列的都是“碎开”的,没有其它系列中常见的三部曲、四部曲这类形式。此系列最著名的三部作品是P·N.·欧德所著的《我,斯托德》、科斯提·戈尔邓所著的《迷雾之地的吸血鬼》和詹姆士·劳德所著的《黑玫瑰骑士》。

这个系列的电脑游戏有三部。其中包括两部DreamFe公司制作SSI公司发行的主视角角色扮演游戏:《魔域传奇:神圣之符》和《魔域传奇II:石之预言者》。这两部游戏虽然有当时看来不错的图象和很吸引人的情节,但由于游戏没有很好的表现出这个系列的哥特恐怖式风格,所以只能说是水准不错的平凡之作。另外一部游戏是Take2公司制作Accim公司发行的《寒兵热血》,一个PS平台上的3D格斗游戏。蹩脚的操作和粗糙的画面使这款PS游戏成为一部极其失败的作品。

《浩劫残阳》

一望无边的荒漠,炙热如火的沙土,深红黯淡的太阳,贫困潦倒的人民,邪恶残忍的巫师,令人发指的****。这就是“浩劫残阳”战役背景在我们眼前展开的画卷。

阿塔斯,《浩劫残阳》战役背景所在的世界,正在渐渐死去。几个世纪以来对自然资源的滥用和魔法的肆虐将整个大地破坏殆尽。水变成残渣,草地变成荒漠,森林变成戈壁,金属和水源极度缺乏。事实上,除了太阳、热量、沙土和鲜血之外,很少有什么别的东西丰富充裕。但对于阿塔斯的人民来说,残酷的不仅是自然。巫王,残暴的象征,拥有无比强大的力量,他们残酷的剥削压榨人民。人们呻吟着祈祷着,但神已经抛弃了这个世界。善良的牧师们只有向元素祈祷。而神官,巫王们的爪牙,则需要巫王的力量为他们打开连接元素空间的通道。换句话说,如果没有巫王,这些神官就不会有任何超凡的力量,这使得绝大多数神官都死心塌地作巫王的走狗,助纣为虐地迫害人民。

凡巫术必邪恶,这个在其它世界可能显得偏执无比的观点,在阿塔斯却是不容置疑的事实。所有的魔法都从四周的环境中榨取生命力。施法之处将会变的寸草不生。没有哪个稍具良心的人会忍心眼睁睁看着沙漠中仅存的翠绿在魔法的肆虐下渐渐凋零。但那些厌恶魔法的人也有自己的武器,心灵异能,这种在别的世界十分罕见的能力在阿塔斯则非常普遍。几乎每个人都或多或少的有一些心灵异能,而这种能力也被看作是身体与生俱来的组成部分。

呼吸着沙漠热风在深红色太阳下长大的孩子们并不立志成为英雄,残酷的现实早已磨尽了他们的棱角。那些致力于使这个世界变得美好的英雄在阿塔斯就像钢铁一样稀少。对于大多数人来说,活着见到下一个黎明比起捍卫自己的理想重要的多。他们最终的动机是生存,而不是美德或正义。

但这个生灵涂炭的世界需要英雄。就像那些杀死提尔巫王科拉克,解放了提尔的人。这些人在一片黑暗中点燃了希望之火。但面对其它巫王的疯狂进攻,没有人知道这束自由之火还能够燃烧多久。

《浩劫残阳》的相对于《异度风景》或《魔法船》来说要多上不少,但和《被遗忘的国度》或《龙枪》比起来并不很多,不过整体水平都比较高,没有什么所谓“垃圾作品”。官方出版的十三本被分为《阿塔斯历代记》、《一人部落》和《五棱镜》三个系列。《阿塔斯历代记》系列中的五本书并没有一个连续的主线。其中最受好评的是林恩·阿比所著的《龙王兴衰录》和西蒙·哈克所著的《断刃》。

《浩劫残阳》系列的电脑游戏一共有三部,都是由SSI发行。其中《浩劫残阳:破碎大地》和《浩劫残阳II:毁灭者苏醒》都是广受好评的经典之作。而《浩劫残阳网络版:暗红沙地》则因为落后的图像、蹩脚的操作和不合时宜的回合制战斗等问题在和《网络创世纪》的竞争中落败。

《灰鹰》

《灰鹰》世界是龙与地下城第二个正式出版的战役世界。《灰鹰》战役背景位于一个名叫奥则的世界上,整个战役的重心集中于一片被称为弗兰斯的土地。TSR公司把《灰鹰》世界的风格称为“中度奇幻”,用以区别《被遗忘的国度》等世界的“高度奇幻”风格。在《灰鹰》世界中,魔法并非罕见,但也绝对不像《被遗忘的国度》那样几乎每个地区都住着一两位大法师。诸神们虽然受到崇敬,但由于彼此之间的约定,他们并不直接介入世俗事务。虽然怪物们四处出没,但真正强大的魔法怪物并不常见。所以,相对于《被遗忘的国度》中由魔法和诸神决定世界的方向,《灰鹰》世界的命运更多地受政治运作的影响。此外,和被遗忘的国度那种NPC正邪分明的风格不同,《灰鹰》世界里那些身处政治纽带中的NPC们往往是亦正亦邪、令人琢磨不透的“灰色”人物。

《灰鹰》系列为数不少,但多数因为年代久远,现在已经很难见到了。TSR早期出版的作品包括加里?杰里克斯所著的《旧城传奇》、《邪恶的制品》和罗斯·埃斯所著的《狼主》、《权利的代价》、《支配者》、《著名游戏》和《眼睛》。此外加里?杰里克斯在离开TSR公司后还由NewInfinities出版了五部《灰鹰》《声名狼藉的骑士》、《鹰之城》、《死之海》、《遁入黑暗》和《舞蹈者》。

虽然《灰鹰》是最重要的龙与地下城战役世界之一,不过截至目前为止,并没有任何一款以《灰鹰》系列为题材的电脑游戏出现。

以上就是龙与地下城的主要衍生文化作品的介绍,从上面我们可以看出西方奇幻文化的发展是飞速的并且是几乎不受任何想象力限制的。甚至魔法和神灵可以在宇航时代继续存在(如《异度风景》和《魔法船》),这在国内的读者看来可能是荒诞不经的。科学和魔法怎能参杂在一起?也许我们可以认为撰写这类奇幻的作者都是疯子,或至少是狂人?其实诞生这种现象的原因很简单:TSR公司赖以为起家法宝的龙与地下城系统是以中世纪战争为蓝本构建的,由于大受欢迎而导致了AD&D系统如同被定了型演员——它的任何作品都不可能背弃原有的剑与魔法的价值观,否则就有被读者抛弃的危险,这就导致了上述近似于荒诞的作品产生。

不过如果从深层次的文化角度来考虑的话,我们应该看到中国人自古历来对与宗教的态度就是实用主义的,甚至是忽略的。我们只在必需的时候求助于神灵,固然佛教和道教在中国文化中具有深刻影响,但还从没达到能彻底影响社会生活的地步。纵然中国历史上存在过如建造云冈和龙门石窟的北魏之类极为崇敬佛教的王朝,但毕竟不是主流。倒是大规模的灭佛运动发生过四次之多。为什么呢?因为在中国封建社会中居于统治地位的一直是严格否定神灵存在的儒家思想。儒家思想之崇敬祖先,决不提倡信仰宗教,这也就是中国人对于宗教的不敏感的渊源。纵然我国历史上有很多以佛学家或者道学家自居的知识分子,但是请注意他们只是进行学术研究的脱离了宗教信仰的宗教思想文化理论研究者。引用我国台湾省学者柏杨的话来说:“佛教徒和佛学家间的区别就像是狗和热狗一样,绝不可以混为一谈。”

反观西方文化的发展可以说简直就是一部基督教的扩张史。以古犹太教发展而来的基督教、天主教、东正教和犹太教继承了古犹太教的宗教信仰崇拜的绝对性以及对于其他信仰的排他性,其中以占绝对统治地位的基督教尤甚。欧洲历史上臭名卓著的十字军东征就是以维护基督教精神为精神动力的侵略行径和民族大屠杀,甚至基督教连自身的改革都予以扼杀。信仰新教和旧教的基督徒在欧洲历史上进行过无数次的血腥冲突,最后的结果就是新教徒们背井离乡前往美洲开拓殖民地,由此始有今天的美国。基督教义深刻的影响着西方人的心智,甚至在早已进入宇航时代的今天,也没有任何一个西方政府敢于否定上帝的存在。教会也把各种新时代的科学成果如核武器、人造卫星、宇航飞机等,笼统宣布为上帝允许并且早已暗中制造出的存在,人类做到的只是“发现”而已。这就是为什么美国人对于《异度风景》和《魔法船》这一类的奇幻文学欣然接受的原因,我们的不理解纯粹是由于中西方文化的冲突啊。

(三)从《哈利·波特》到《龙与地下城》

在前一段时间大热的奇幻题材大片《哈利·波特》与《魔戒首部曲》中,我们看到了好莱坞复兴魔幻片的浪潮。魔幻片和科幻片不同,虽然它们都是把观众带入一个生活中不存在的虚拟世界,但科幻片一般要给其中的幻想找出些“科学依据”来自圆其说。比如,电影《超人》为了给片中那个钢筋铁骨、力大无比、能自由飞翔的超人找到一些现实依据,便告诉观众这个家伙来自遥远的“氪星”,这个星球上的重力是地球的100倍,所以其居民都生而为超人。另外,为了给影片加上一些“科学”色彩,科幻片一般都把时代背景设定为当代或未来,即使是讲述一个古老的故事也早不过崇尚科学的工业革命时期。魔幻片则不然,在欧美人的想象里,龙就是会喷火,魔毯就是会飞,再加上小精灵、大力神、灯神等的传说也通过文学作品或古迹留传下来,因此在现代社会里虽没有太多人再相信这些神话,但对神话中的故事都相当熟悉,电影中出现它们时,并不需要做什么特别的解释。另外,当代的魔幻片也不再局限于某一个神话体系,像《哈利·波特》这样的影片其实就是各种神奇事物的大杂烩。不过,魔幻电影的时代背景往往选在古代,即使是像《哈利·波特》这样发生在当代的故事,主要人物的服装也都颇具古韵。

自20世纪70年代之后,科幻片在世界范围内掀起狂潮,魔幻片市场却显得很萎靡不振。究其原因,主要是当时恰逢全球范围的技术革命风潮,“科学就是力量”的口号响彻云霄。那个时代人们比较崇尚技术,以致科幻片容易受到观众的欢迎。近年来,奇幻世界的妖精和魔法师又跳将出来成为银幕上的新宠的原因,则主要是由于西方电影圈经过20余年的发展,出现了诸如《魔鬼终结者》、《星球大战》这样的经典巨片之后,科幻片能够开拓的领域已经相当狭小,制片人和观众都开始在神话世界寻找新的刺激。魔幻片的好处在于它可以天马行空地想象,不必非得像科幻片那样找些“科学依据”来自圆其说不可。另一方面,电脑技术的发展,已使制作魔幻世界的大场景和众多怪物不再是难事。

当飞天扫帚和魔法戒指在荧幕上风光一时的时候,大名鼎鼎的龙与地下城好像并没有引起好莱坞的主意?要知道截止到目前为止,除了一些卡通片外并没有一部大制作的AD&D题材大片上市呢。不过龙与地下城的爱好者们也不必着急——最近角色扮演游戏大作《柏德之门2》也被作为背景剧本,在拍一部叫《龙与地下城》的电影!这部电影预定在2003年2月9日上映,很快我们就能在荧幕上一览AD&D世界的风采。

奇幻世界和现实世界的距离究竟有多远呢?根据日本和台湾地区的调查显示,上述地区有相当多数的青少年沉迷于奇幻游戏和奇幻文学领域的原因竟是由于无法忍受学习和生活中的巨大压力、害怕同社会接触等原因。我在前文已经说过了,奇幻文学等同于我国的武侠文化,大抵上都是一种“成人化的童话”。奇幻世界的虚无本来是为了满足人类海阔天空的想象和无休止的游戏要求而创立的,可是它无法承担为人类提供心灵避风港的功能。在辛劳的学习和生活间隙中通过和游戏来解除疲劳是正确的方法,可是不能将奇幻世界作为自己逃避现实的世外桃源。如果认为沉迷于奇幻世界就可以逃离现实生活烦恼的话,那可是大错特错了——奇幻世界不是人生的麻醉剂!

龙与地下城的发明者加里?杰里克斯之所以要建立TSR公司正是为了让建立在虚幻中的AD&D立足于现实的商业社会中生根发芽,正是在现实社会中的无数爱好者们的支持与共同努力才令龙与地下城茁壮成长。虚幻和现实的差别就在一念之间,通过在日常生活中的学习与生活中得来的知识累计才能更好的为创建心中美好的奇幻世界而努力,为我们大家所共有的奇幻世界——永远的龙与地下城!

[ZT]DND新手入门帖

D&D常用缩略语表(Dexter.Yy修订/翻译/YY版)

AD&D(ADnD)

“高级龙与地下城”(Advanbsp;Dungeons&Dragons)

AD&D1

第一版“高级龙与地下城”(Advanbsp;Dungeons&Dragons)

AD&D2

第二版“高级龙与地下城”(Advanbsp;Dungeons&Dragons)

AD&D2R(AD&D2.5)

第二版“高级龙与地下城”(Advanbsp;Dungeons&Dragons)修订版

AMF

反魔法力场(Anti-Magibsp;Field)

AoE

影响范围(Areaofeffect)

AO(标准缩写是AoO,AO还可以指FR的神上之神……)

借机攻击(Attabsp;ofOpportunity)

A&EG

《武装大全》(ArmsandEquipmentGuide)

BAB

基本攻击加值(BaseAttabsp;Bonus)

BD&D(BDnD)

“基础龙与地下城”(Basibsp;Dungeons&Dragons),与“高级龙与地下城”(Advanbsp;Dungeons&Dragons)相对

BoC

《挑战之书》(BookofChallenges:DungeonRooms,Puzzles,andTraps)

BoVD

《邪恶之书》(BookofVileDarkness)

BoED

《善良之书》(BookofExaltedDeeds)

BR

Birthright(一个过气的2版战役背景)

CoSQ

蜘蛛女王之城(CityoftheSpiderQueen)(3版模组)

D&D(DnD)

1.所有版本的“龙与地下城”游戏。

2.除了“高级龙与地下城”(Advanbsp;Dungeons&Dragons)以外的所有“龙与地下城”游戏。