第四百七十五章【用低成本创造出经典!】(1 / 2)

随着精神属性的提高,梁坤越来越擅长制定长期计划。只要他把握好节奏,一步步来,很快就能在好莱坞闯出名堂。

他清楚自己在好莱坞没法“一口气吃成个胖子”。如果《消失的爱人》今年就改编成电影,肯定得找其他导演来拍。所以他先写占了IP,版权在手,他不点头表示愿拍谁也没办法。

这样他就有了一段缓冲期,可以提升自己的能力。

只要他把“影视剧执导”技能练到B级,用大卫-芬奇原版的拍法复刻一遍应该没问题。到时他靠这部电影获得奥斯卡或金球奖最佳导演提名,肯定人气飙升。找其他导演来拍,无论最终拍成什么样,他能获得的提名大概只有最佳编剧。

梁坤表示想自己拍,斯皮尔伯格不生气,年轻人有野心不奇怪。

而且这并不是斯皮堡喜欢的电影类型,梦工厂买了版权,他也不会亲自执导这部电影。他只是看好这部改编成电影的潜力,拍了能冲击奥斯卡,票房也低不了。

事实的确如此,2014年上映的《消失的爱人》,北美票房轻松破亿,创造了大卫-芬奇生涯最高票房记录。影片还因尖锐地讨论两性话题被观众调侃为“年度最容易导致分手”的电影。

梁坤讲了《密室逃生》的剧情,除了小女儿迪斯特里和收养的黑人女儿米凯拉外,大家听了之后都表示很精彩。

迪斯特里和米凯拉才9岁,不喜欢惊悚的故事。在平行世界,米凯拉长大后更惊悚,长的很丑还吆喝着要做成人片明星,疯狂坑爹。《变形金刚》的女主角和她重名,要是那个“米凯拉”拍成人片的话,销量也许会破记录。

斯皮堡的儿子索耶是梁坤的粉丝,问道:“梁,你说的这种密室逃脱游戏,外面有吗?听起来很有趣。”

真人密室逃脱游戏,是一种需要玩家在密室内寻找线索,解开各式谜题,并以逃离密室为目标的益智冒险类游戏。梁坤提出的概念在这个年代是非常新潮的,几乎所有人都没有听说过这玩意。

“电子游戏有,现实里就算有也不流行。我的灵感是来自电影《异次元杀阵》,不知道你们看过没有?”梁坤解释说。

15岁的萨莎抢着说:“这个我看过,我觉得你的想法比那部电影更有趣。”

索耶表示同意。“对啊,你的想象力太丰富了。”

斯皮堡也为梁坤的想象力感到惊讶,他的作品全是开脑洞的内容。这个密室逃脱的点子,或许都能搞出一种新兴游戏产业来。

1997年《异次元杀阵》上映后引起了巨大的轰动。不过随后推出的《异次元杀阵2:超级立方体》和《异次元杀阵前传》的质量不怎么样。可以说是这个系列的电影开创了密室逃脱文化的先河。

平行世界的2007年10月,由西班牙诺托影业公司推出的著名惊悚类影片《极限空间》,则是一个标准的密室逃脱游戏。

这种游戏诞生在美国,却并没有得到迅速发展。大概是美国人比较喜欢户外运动,这些游戏只被小众玩家所喜欢。真人密室逃脱游戏没能在美国找到市场继续发展,但却被日本人带回了日本。日本社会文化正好与这个游戏相吻合,火了。

2012年以后,真人密室逃脱在华国才成为各大主流城市受年轻人喜爱的活动。在2019年时据不完全统计,燕京、魔都、鹏城等一线城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多。

如今,梁坤走在了所有人的前面。这部电影今年上映大火,未来只要有人玩真实密室逃脱游戏,也许就会想起他,他要用低成本创造出经典!

斯皮堡喜欢这个构思,微笑道:“明天把你的计划书和完整剧本拿来让我看看吧,你是不是也想在片中出演一个角色?”

“是啊,而且我希望能参与这部电影的选角,决定几个主要演员。”梁坤笑着解释说:“因为我在写剧本时,角色是有原型的。”

“开奔驰,穿阿玛尼的精英游戏者是你,其他的也有原型?”斯皮堡问。

梁坤点了点头,介绍说:“在工地打工,活到最后的金发大汉是我一个澳大利亚朋友,他真在工地打过工,后来做了演员,在澳洲小有名气。女主角的形象也是按朋友的形象写的,她在《忌日快乐》里演过配角。他俩参加试镜的话,会非常符合人物设定,而且形象很好。”

梁坤开门见山的说出了自己的想法,他的底气很足,没必要玩虚的。《忌日快乐》还没有下映,北美的票房比斯皮堡执导的《慕尼黑》都高。

下部片子他的导演片酬,演员片酬,剧本价格肯定会全面提升。他不用多说斯皮堡也会给他好处,所以他没有先提那些事。

他要的是选演员的权利,并不过分。而且他并不是乱选,要是演技糟糕,形象很不靠谱,其他人可以提意见反对。

斯皮堡没怎么考虑就答应了。“行,到时你参加试镜会吧,如果你觉得谁比较适合剧本的角色,也可以邀他们试镜,但要控制好预算。”