f这一把楚歌特意选用青钢影的伴生皮肤。
源代码。
哪怕后面青钢影出了几款皮肤,但论操作手感而言,源代码青钢影都是手感也算比较不错的那款。
当然
事实上是,在原来的世界中,8的ig那整套皮肤的手感,绝对是12个冠军皮肤的天花板。
青钢影的购买的玩家虽然不多,可在楚歌看来,ng的那款皮肤相较于其他英雄的皮肤绝对不会差。
可惜,如今楚歌也只能用源代码来玩玩了,至少要比原皮的手感会稍微轻盈一点。
英雄联盟和农的最大区别就在于,农的每个皮肤会增加10点攻击力,而的皮肤却是不能加攻击力,不能加战斗力。
但有的皮肤确实手感不错,算是一种另类提升手感的方式。
比如fnati的皇子冠军皮肤,因为手感问题eq会比其他皮肤看着视觉上要快一点,比如源计划的寒冰,西部魔影的卢锡安,源计划的卢锡安。
有的是因为手感,有的是音效。
但大多数情况下,伴生皮肤的手感一般都不会太差,亚索的那款西部牛仔的q技能的音效声也绝对算是比较流畅的。
当然
4以前那些伴生皮肤并不算,因为那个时候的拳头设计师并没有意识到皮肤给玩家带来的手感变化,都是只有换肤的功能。
而且因为在没改版地图之前,英雄联盟整体建模和画风都是和dta进行对标的,直到后面4以后第一次更改地图,英雄联盟这才开始更具自己的特色了。
楚歌看着对面的克烈,心里却在盘算着。
虽然楚歌上辈子并不是职业选手,可是957他在当年的i和全球总决赛上的克烈表现确实尤其出色。
克烈和皇子上单,专门来克制韩式运营,让强如t也是栽了巨大的跟斗。
如今的克烈早就不算新英雄了。
在615版本就已经登上召唤师峡谷的英雄,楚歌在全球总决赛上将他变成了其他队伍面对ig时必须的ban掉英雄。
其优先级,甚至说比楚歌的杰斯还要高。
毕竟
当初了克烈的光速上马,可是让所有职业选手都了解到了这个机制怪的厉害之处,逼得拳头直接更改了他的被动时间。
无限制,变成了二十几秒的冷却时间,直接修复了克烈在楚歌手上无敌的bug。
只不过在经历过坦克联盟的版本,上路普遍更加喜欢用坦克的时候,克烈也没有了再次出场的机会。
不过嘛,很显然。
红米教练还是相当重视e的战术体系建设,他很清楚957在队内的承担的角色身份,开团和承伤才是他的关键所在。
他倒是记得957的克烈在洲际赛还是i上面对f有一次逃生的名场面。
可是因为时间节点提前的缘故,其实楚歌也不太清楚现在957的克烈熟练度如何?
对线强度怎么样?
他不得而知,需要经过一点点的试探。
他主动迎着克烈走过去,能看得出957比较保守,没有冒然出q,而是等到双方互a一下之后,他打了一个aq,确保自己的技能能够必中!
但因为青钢影被动【适应性防御】提供的护盾,将他q技能的伤害完美抵消,俩人一通对a,随后楚歌主动的拉开距离,然后交出【战术横扫】。
虽然克烈的二段q会对目标制造重伤效果,但楚歌还是凭借着被动的护盾以及的百分比伤害和回血效果,在一级换血占得上风。
克烈其实也有点小unter青钢影,他的q技能是能够打断青钢影的e,而且e技能的两段突进也能帮助他快速打出三环。
青钢影这小身板,不见得能抗的住他的伤害。
不过嘛
楚歌的青钢影熟练也同样不差,只要合理的使用被动,去获得一个最大生命值的护盾,还能回一口血。
克烈在1级的上路,换血换不过青钢影。
“大家都说青钢影被削弱,看别的上单选手玩我有这种感觉,可每次看d导玩的时候,我都会感觉这哪里是削弱了呀?”娃娃的话虽然有些强行吹捧的嫌疑,但并不会引起观众们的反感。
因为几乎所有看比赛的人也都是这样的感觉。
补丁对于英雄的削弱在楚歌的手中几乎就没有特别明显的感觉。
看着青钢影仅仅掉了一丝血皮,克烈看这掉了将近三分之一的血量,好像是亏了。
但真的亏吗?
楚歌可不这么认为。
作为拥有克烈【宗师级】熟练度选手,他可是对这英雄了如指掌。
克烈的被动【怯战蜥蜴斯嘎尔】,让克烈的血条看起来是假的。
克烈有两个血条。
一个是克烈本身的血条,一个则是斯嘎尔的血条。
斯嘎尔血条掉光之后,克烈就会下马。
但克烈只需要在下马期间将怒气值打满,立马就能再度上马,而这时候斯嘎尔的血量也会瞬间恢复成满血。
哪怕克烈自身血量掉到1,上马之后获得斯嘎尔的血量,那总血量就会变成1+斯嘎尔的血量。
这就有点类似纳尔变换形态,纳尔变大的时候,会获得额外的生命值加成,在怒气消耗完毕重新变小之后,多加的那点血不会被扣除,相当于纳尔白嫖了一点血量。
可别小看这几十点血量,这在前期就意味着你能够多抗一次普攻的容错,相当于半瓶血药的效果。
克烈对线期最实用的一个小技巧就是留技能点。
在对拼起来的时候,再加,快速完成四连击,打对手一个措手不及。
另外也就是在下马之后,配合的四连击接q光速上马,同样也是打对手一个措手不及。
这就跟厉害的艾克在6级都会留技能点,会在对拼起来之后再秒加大招可以多打一个大招的爆发伤害是一个道理。
当初楚歌的克烈能够让全世界的人都记住他,很大一部分原因就是他很熟练的掌握着技巧。
而其他战队的选手和教练组则还是纠结着英雄到底该走上,还是走中的无聊问题。
这就好比跑全马。
我都跑到终点了,结果你还在半途纠结主办方提供的虎皮蛋糕没有黑森林好吃的问题。
另外一方面。
因为957在今年常规赛中并没有使用过克烈这英雄,导致楚歌也没办法判断他英雄的熟练。
特别是如今等级太低的情况,他操作着青钢影继续保持着谨慎态势,尽量减少和克烈的换血。
上路一时半会分不出胜负,楚歌便也不敢继续压的太过分。
他得防备一手皇子2级来上抓自己,皇子这英雄两级那一波不得不防。
可实际从上帝视角来观看的话,就能发现ndi实际并没有想要去2级突击的想法。
ndi甚至都没有红开,而是选择从下往上刷,蓝开起手,这样就能最大化的利用红buff的持续时间来进行gan。
7野区的改版让皇子这类英雄再次获得上场机会。
一是野区野怪刷新时间从100秒提升到150秒,更慢的野怪刷新时间,意味着皇子有更多的时间去专注gan,而不是需要将精力花费在刷野上面。
二便是惩戒任何野怪都能获得回血效果。
以往皇子不能上场的原因就在于这英雄刷野很伤,很容易出现刷完一轮野怪,你就状态大残只能被迫回家补给状态,可现在却不会出现这样的情况!
ndi将视线在中下两路来回扫视。
他和957的互动在12支战队中排名末尾,很少会去上路帮助腿哥打开局面。
而且
在常规赛的四场比赛中,ndi也尝试过对楚歌发起袭击,可最终的结果并不好,甚至还打乱了他的节奏。
沦落到最后触发‘龙之子’的被动,利用抢大龙来进行翻盘的地步。
所以比起通过gan来击垮楚歌,击垮楚歌的队友是一个更好的选择,而且也不能急躁。
太多的战队输给ig就是败在急躁。
这就有点像以前p的战队面对,尤其是像t这种顶级战队的时候,就会显得特别急躁。
明明优势在自己手里,但却打的像是自己落后上万经济似的。
然而
很少有队伍能跟ig打到后期或者大后期,他们的如今的平均游戏时长依旧保持在全联盟第一短,仅仅只有27:43。
要知道
在4、5甚至说6,当初的联赛霸主edg的平均时长最短也是31:13左右,而ig整整比他快了4分钟。
可别小看这4分钟。
比赛进行到中后期,由于跑车兵的数量更改为两拨一个,兵线强度也会变得更大,经济获取的手段也会更高。
4分钟的时间,足以改变一场比赛的最终战局结果,而ig的终结比赛能力绝对是无比夸张的。
这也导致一个问题。
p或者是其他赛区的队伍想要效仿ig的做法根本就做不到,队员和教练组的实力根本就不足以支撑他们去完成这项任务。
反倒是,韩式运营去终结比赛能力却更加好学一点,只要战术和指挥执行到位就能很快上手。
当然,不仅其他赛区对ig感觉到棘手,就连拳头设计师有时候都不知道该如何去削弱ig。
毕竟
他们的在接下来的两个版本中,都将会继续加快英雄联盟的节奏,对抗性和血腥性也会更加激烈。
这样做的好处就在于,能够继续扩大英雄联盟的影响力,让彻底变成电竞行业的招牌。
不过楚歌很清楚。
在他原来的世界里面,无论游戏营运商如何去推新来维持游戏的可玩性,最终也会以职业联赛为基础进行削弱和增强,很大程度的增大游戏难度。
等当初那批刚入坑的玩家到了该和生活对线的时候,英雄联盟没有新玩家加入,日活绝对会断崖式下跌。
不过现在还在7,这场p春季赛决赛仍然在继续。
e的队员们今天除了准备在bp上设计圈套以外还有就是所有人都明确自己的心态,一定不能急躁。
身为战队发动机的ndi首先就不能这样。
看了一下线上没有机会,他便果断采取全刷的路线,随着双方单人线来到3级,楚歌和957再次进行一波换血!
他依旧是选择在自己被动刷好的时间点,主动上前一个a+q【精准礼仪】,克烈也不敢示弱的反手一个a+q【飞索捕熊器】,俩人对a一下后。