276 机甲需要压迫感(1 / 2)

f“这个动作不行,还是得改改。”

电脑前,路平安对动作指导寇占文提了意见。

“怎么改?”

寇占文握住手里的笔,随时准备记录。

“太灵动了,要笨重一点。”

路平安开始解释,“这俩都是几十米乃至上百米高的大家伙,一个是生物,一个是机甲,这要是和人一样打起来这么灵活,就没有那种压迫感了。”

“灵活不是更有压迫感吗?两个大家伙打地天崩地裂,人类看着就是无比渺小,这样更能让观众产生无力感吧?”

一旁另一个武术指导好奇道。

像这样的插嘴问话,在别的剧组可能下一秒就会招来白眼或者小鞋。

但在路平安这里不用担心。

路平安喜欢大家各抒己见,所以他的剧组,团结和谐这种事根本就像空气一样,无处不在。

比如现在,路平安就耐心解释“你的想法没错,从上帝视角看的确如此,就好比咱们俩打架,和一旁的蚂蚁一对比,对蚂蚁来说那简直就是绝望,但是吧,咱们也得考虑优先代入感。”

“什么叫电影的优先代入感,是第一眼看过去,不用思考,就觉得这东西是个什么样的,你想想你要是蚂蚁,你看两个人类打架是什么样的?那时候人类的所谓灵活,在蚂蚁眼里还是灵活吗”

路平安耐心解释起来。

他用的其实就是《环太平洋2》和第一部的区别。

《环太平洋2》之所以不太行,其中一个问题就是电影少了那种让人一眼就能感受到的压迫感。

原因有机甲们太过灵活,以及视角太高的原因。

两个庞然大物,真的就搞成了两个和人类无异的样子。

然后再加入一些渺小的人类镜头用以衬托,但这个时候优先代入感也就没了。

在这一点上,其实2014年的《哥斯拉1》就做的极好。

《哥斯拉1》全片画面黑地一匹,哥斯拉和几个巨兽的镜头也没几个。

但全片就是从人类的视角出发,所看见的是哥斯拉的一个部位,接着就是感受到这个一眼都看不见全貌的庞然大物带来的极强破坏力。

然后作为影迷的视角,先被视觉效果震撼,心脏一紧,然后才后知后觉地惊叹,要是现实世界真有这么个玩意儿

接着再来个全貌,和人类的渺小一对比。

如此一来,那压迫感也就展现地很是完美了。

“所以首先视角要拉低,要从膝盖以下看打架,再就是一个是机器人,全身几十数百个发动机,机械感得表现出来,动作不要太灵活,但不灵活不代表没有力量,力量必须展现,比如简单的一拳,打在人身上可能只是微微一顿,扬起一点灰尘,但在蚂蚁眼中就得做出天塌了一般的感觉,特效组在这方面必须重视起来,能理解这个意思不?”

寇占文听后,很快就开始举一反三“我明白了,我还是没有特别重视这俩的吨位,你看这样行不行”

接着他就带着自己的班底开始演练。

然后调整了几次后,饰演机甲的人和饰演怪兽的人再次打在一起。

那动作看着就比一开始笨拙很多,但击打效果却被放大。

而其余特效组以及别的成员们则是蹲着或者趴着看两人打架,想象自己就是蝼蚁

然后很快,大家就深刻明白路平安要的效果了。

“声效方面也要注意,咱们随便走几步对地上的蚂蚁来说是什么感觉,你们要好好想想”

路平安继续提点。

众人纷纷点头,然后继续记录。

几小时后路平安继续开拍,动作效果就好很多了。