300.笑得像个反派一样(1 / 2)

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东京都。

银座。

pokeni株式会社。

社长办公室当中。

青智源坐在椅子上,眼睛虽然看着电脑,可是根本没有半点聚焦在上面的意思。

他抱着双手,其实在思考着很多新的问题。

既然《猎魔人2》和《幽灵公主》游戏都已经做完了,那么人力也就被释放出来。

现在青智源考虑的是接下来究竟安排宫崎英高和三上真司他们做什么游戏才好呢。

他闭着眼睛仔细地梳理起来。

现在公司当中正在研发的游戏,有宝可梦系列的:

宝可梦赛车。

这个游戏现在差不多已经进入了尾声,应该是下半年的时间就能发售了。

宝可梦赛车是凝聚了青智源很大的期待的,希望它能够对标壬天堂的马里奥赛车。

青智源现在也是理直气壮,

既然壬天堂都能做《超级马里奥3D大冒险》,很多元素也是借鉴了我们的宝可梦3D大世界。

那么,我们为什么不能做一个宝可梦赛车来干掉超级马里奥赛车呢。

虽然也有点儿厚脸皮,不过宝可梦3D大冒险当中我们可是增加了许多自己原创的玩法的呢。

想到这里,青智源就情不自禁笑了起来。

哎呀呀,作为一个穿越者,是不是有点儿太嚣张了呢。

他自己也没有想到,曾经不可一世的壬天堂现在也会开始走小坡路了呢,准确来说,青智源有想过他们走下坡路。

只不过没有想到居然会这么快。

就像是开车下坡,还有人在油门上面踩了一脚。

要是在几年以前,pokeni这种小的游戏公司根本是没有资格向壬天堂发起挑战的。

但是,现在青智源已经不再这么认为了,pokeni成长到现在也已经羽翼丰满,是时候将壬天堂给拉下马了。

只可惜现在的硬件水平不够,不然他特别想直接再做一款旷野之息的,然后成功狙击壬天堂的塞尔达传说时之笛。

旷野之息当中的玩法元素实在是太丰富了,如果能早一点拿出手的话,整个世界都会为之震惊的。

除了宝可梦赛车之外,还有一款单人向的3D动作类游戏也正在研发当中。

只不过跟平常大家想象中的动作游戏不太一样,经过pokeni的洗脑之后,现在提到3D动作类游戏,大多数人恐怕都会在第一时间当中想到的是《幽灵公主》或者是《猎魔人2》这种看起来很有故事深度,同时也在战斗上面有着超强的打击感,爽快感和操作性的游戏。

可pokeni正在制作的这个游戏却大不一样。

这个游戏叫做《宝可梦:不思议大冒险》,好家伙,跟壬天堂的《超级马里奥3D大冒险》还有那么一丢丢的相似了。

但是这是个单人向的游戏。

玩家们可以控制皮卡丘来进行程的战斗,能跳能跑,可以使用技能。

同时呢,也能通过不断的收集其他的宝可梦来替换。

但是每次都只能操作一只宝可梦作为主体。

如何在冒险的过程当中,针对不同的情况来选择不同的宝可梦和操作,让游戏变得更加顺利,是玩家们所需要考虑的问题。

宝可梦本来就是一个年龄向的游戏,这个年龄的意思,其实就是低龄化。

因为你得向下兼容年龄比较小的孩子们。

相当于是单开的一个游戏冒险玩法。

从某种程度上来说,《宝可梦:不可思议大冒险》就是青智源的现有版本的塞尔达旷野之息了。

仔细想想,有各种冒险要素,解密元素,使用不同属性的宝可梦和不同的技能来应对不同的情况,这确实有点儿旷野之息的意思哈。

想到这里青智源禁不住哑然失笑。

当然,距离他心目当中的旷野之息肯定还是有一段距离的,那可是将沙盒游戏和各种化学反应要素融合到一起,开创了新的游戏模式的伟大游戏呢。

现在的硬件根本就带不动那样的游戏,你想想看,光是一个火焰顺风吹,可以将一大片草给燃烧起来,这个玩意儿就能把索尼的PS给干宕机了。

所以还是得等待时间的力量。

不过呢,在青智源看来,《宝可梦:不可思议大冒险》做到现在的这种程度,具有足够高的玩法丰富度,其实已经足够了。

又是一款可以让世界学习的教科书般的游戏。

而且,说到解谜模式。

未来也许还会有皮卡丘大侦探这样的游戏出现呢。

不知道等这些宝可梦游戏被孵化出来,投放到游戏市场当中的时候,山内溥先生看到一大波宝可梦出现,又是一种什么样的感受?

光是想象一下山内溥和宫本茂气得火冒三丈的样子,青智源就莫名有些开心起来。

不好意思,天蝎座就是这么狭隘。

……

除了宝可梦系列之外,公司现在惟一还在研发当中的,就只有石野美香主导,由麻枝准来作为脚本作者开发的《86——不存在的战区》这一款战棋游戏了。

对此青智源还是抱有很大的期待的。

游戏其实已经在最后的收敛bug阶段,预计很快就会投入到市场当中了。

之后石野美香和麻枝准的人力也会被释放出来,又有新的游戏在等待着他们。

……

这些游戏都是预计在今年内能够投放到市场当中,差不多都已经开发完了的。

剩下还有几个新制作,刚开了个头,可能还要一两年甚至更长时间才能完成的游戏。

一个是《虫师》,这个游戏是青智源自己挂帅,用的古原椿湫的名。

古原椿湫好像也在玩家的视线当中消失有一年多的时间了,自从LL之后,就没有再启用过这个名字。

也是时候让古原多刷刷存在感,不然玩家们要是忘记了他的话,公司还少了一个招牌人物。

不过呢,这也意味着未来的这段时间内,青智源的工作状态会变得更加繁忙和紧张一些。

他除了要担任pokeni的社长,把控局,同时要有各种应酬,积累人脉什么的,并且,月河公司现在也刚刚开始起步,正是公司需要他和津田将精力投放到其中的时候。

在这样的情况下,还要兼顾当游戏的制作人,其实是一件很难的事情。

只希望月河那边,津田和一桥文绘可以多担当一点,把月河顺利经营起来,按照青智源的想法,他以后更多的是在用角色和影视立项的时候参与一下,具体的制作过程就没那么多的时间和精力去管了。

而且津田也有自己想要做的东西,并不完依赖于青智源这边。

他也有自己想做的电影,电视剧,但更多的是考虑到在游戏方面的联动。

《虫师》这个游戏呢,应用的是唯美的日漫画风,走的是《幽灵公主》的路线,不过呢,在游戏模式上面除了大地图这个比较硬一点的需求之外,其他的倒是没什么开发难度。

更多的是需要开发人员用心就行。

除了虫师刚起步之外,公司还有另外一个产品,预计制作的时间和周期会更长一些——

《怪物猎人》

这游戏现在是神谷英树在负责,也不知道做成什么样子了。

好在有三上真司当监督,只要三上的精力没有被分散的话,多少还是能在质量和进程上面有把控的。

怪物猎人是公司的第一个开发大世界,多生态食物链,多维度,高丰富度,更具有可玩性和探索性,同时还兼顾搜集和制作元素……这样的一个大型游戏。

想要开发完成,着实是不简单的。