类似这种。
这游戏跟超级马里奥不太一样,并没有时间限制,而且很多地方如果走不通的话,就得回想一下是不是之前哪里遗漏了什么东西。
目前为止,游戏的体验还是挺不错的。
三上真司设计的游戏迷宫还有各种充满了悬疑感和解密的小线索,都让人很有代入感,不但能在游戏当中体会到搜集的快乐,同时在解开谜题之后到达下一个区域有一种很强的成就感,让古川浩泽觉得自己很聪明。
唯一让古川浩泽感到纳闷的是——
说好的重力反转呢?
怎么还没有?
……
搜集了一圈,古川浩泽大概对目前的线索进行了一些整理:
帕特玛是生活在这个地下金属堡垒当中的一个小姑娘。
平凡倒是不怎么平凡。
她有着族长女儿的身份,可是对外面的世界充满了好奇,尤其是对那些金属工厂当中没有被探索过的区域特别向往,所以时不时地就会偷跑出来进行探险。
因为危险,所以也没少被长老教训。
可这些都无法阻止她探索的步伐。
在游戏当中,能够找到一些很有意思的道具,比如说会向上飞的手电筒、笔记本、扳手……
帕特玛可以将这些物品装进自己的背包里面。
其中有一个关键性的道具——
一张照片。
上面是一张地面上的场景,碧绿的草地,蔚蓝的天空,上面漂浮着洁白的云朵。
在与父亲的对话当中得知:
那个世界是他们回不去的地面,要探索那个区域很有可能会面临死亡。
古川浩泽整理完这些线索,心中的疑惑更甚。
实际上,从之前的游戏预告和官方宣传中大概就知道了一些信息:
重力反转是这个游戏的核心要素。
那么另外那个世界是不是意味着在天上呢?
古川浩泽是这样想的。
难道说要将地底凿开吗?
……
不知道了。
古川浩泽摇摇头,继续游戏。
总体来说游戏的难度并不算高,而且由于有着解谜元素的存在,反而让古川浩泽整个游戏体验都非常愉悦。
当然,危险还是存在的,因为游戏当中会出现一些可怕的地底生物,如果被碰到了就会没命。
而且有些断桥如果你没能跳跃过去的话,就会摔得粉身碎骨。
而且在金属区域当中,还有可能会遇到传说当中的【蝙蝠人】,这些人会对女主角发动袭击,所以要尽可能地躲开他们。
所谓的蝙蝠人,是一群穿着黑色的防护服,但是是倒立着行走的人类,他们挂在天花板上面,眼睛当中闪烁着红色的光芒,看起来非常吓人。
第一次见到这玩意儿的时候,古川浩泽还被吓了一跳,全身一激灵,差点儿没把手柄给脱手甩出去。
不过后来稍微习惯一些,也就没有那么害怕了。
总之,这群【蝙蝠人】真的很吓人,一般情况下古川浩泽可不想去招惹他们。
在地底金属区域当中溜达了一圈,古川浩泽向右走到了道路的尽头。
与其说是道路的尽头,不如说这里的桥断了,稍微往前探了一下,发现整个屏幕的右半边是一个巨大的深渊,掉下去肯定会摔得粉身碎骨,可是在右边又没能看到有什么衔接的道路。
哪怕是一个断桥边缘都看不到。
以古川浩泽的经验来看,这种程度的沟壑,他是无论如何都跳不过去的。
除非能飞过去才行。
“咦?到这里就没有路了呀?”
这样看来,正确的道路应该在其他地方吧?
古川浩泽这样想着,然后开始原路返回。
但是绕行了很久还是没能找到其他的道路,重新回到这个深渊旁边的时候,古川浩泽整个人有些犯傻:
难不成要跳下去吗?
死了的话就得重新过这一关了呢。
可也没有其他的可能了呀,难不成自己遇到了什么bug,或者买了一盒坏带?
不会这么倒霉吧?
世嘉的游戏卡带良品率挺高的呢,这么小概率的事件也能让我遇到?
古川浩泽皱着眉头。
咬咬牙,然后往前用力一跳。
整颗心都跟着跳动了一下。
……
咚!
女主角掉到了地面上。
而与此同时整个画面突然一黑。
纳尼?!
古川浩泽心头重重一跳,该不会真的bug了吧?
可是下一秒,整个屏幕再次亮了起来。
从游戏切换到了过场动画当中。
……
女主角帕特玛摔了个七荤八素,晕乎乎地站了起来,身上也受了一些伤。
可最难受的是,自己的背包却从这个大洞口当中掉了下去,挂到了下面的一截金属网上。
确实是金属网。
古川浩泽仔细辨认了一下,这个网子感觉像是棒球场或者一些运动场边缘当中用来拦护用的。
而继续往下看的话,背包死死地挂在上面,底下却是深不见底的云海。
是的,云海。
古川浩泽大脑当中出现了海报当中的那个场景。
白茫茫的一片,深不见底。
而且一旦掉下去的话……
可怕!
古川浩泽感觉自己心脏病都要犯了。
……
而就在这时,在游戏画面当中出现了一个少年。
只不过他是头朝下,倒立着站在金属网的旁边,也就是巨洞的边缘。
蝙蝠人吗?
不,古川浩泽很快意识到,这个家伙应该是男主角。
正当他这么想的时候,整个画面开始旋转着,反转了一百八十度。
随着画面倒转,变成了男主角站在地面上,头上顶着有着厚重云层的天空。
脚边是一个巨大的深坑。
女主正头朝下,脚长上地紧紧抓着金属网爬出来。
……
纳尼?!
古川浩泽感觉自己的脑子一下子就反了过来。
所有的感觉完全不一样了。
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
本章完