[第八十七章:报丧nV妖的眼泪十三——惑日VS「墨非定律」]
五百零三个铜币!
这个数字在新手村甩几个技能,打个三十来只最低等小怪,或接一、两个新手任务就能得到了。
墨非定律堂堂一名双榜大神,竟然穷的连新手都不如,身上竟然只有五百零三个铜币!
铜币!
几人简直不知该同情他,还是同情全游戏里唯一一只青龙战骑宠,居然有这样的主人。
除了同情,甚至还有几分隐藏不住的优越感——
你等级b我高,但我有钱!
你C作b我强,但我有钱!
你是双榜大神,但我有钱!
顾翎恒更是满脸复杂,难怪每次和墨非定律组队,分奖励时对方不是要钱,就是要补给。
只有知晓内情的花式溜冰,内心涌起一GU因同病相怜而产生的怜悯——等你们有机会饲养这所谓的神宠,用不了多久,就会想穿越时空回来一巴掌拍掉你们此刻无知的想法。
背包里有火系石,龙宠也吃那个。被揭了底的墨非定律,声音听上去莫名有几分沧桑。
顾翎恒趁着喂食龙宠的机会,又迅速浏览了一遍《墨非定律》的技能和装备——
术法类技能一共七个,其中攻击类型的有四个,分别是:连续群攻技能「cH0U刀断水」、单攻远距技能「红光直击」、群攻技能「撼山震地」和引导叠加型技能「炙热耀星」。
另外三个则是辅助技能「轻功」、「侦测术」,以及血量下降至80後,以防御和抗X降低10,来换取所有伤害提高15的「弃防强攻」。
至於装备,除了腰带是白金等级,鞋衣K和武器皆为紫阶装。其中靴子和原来装备的银白sE武器「长曦剑」,特别强化了敏捷和命中率。
玉佩和耳饰一类的辅助装备,等级只有蓝阶。
至於消耗栏里的药物,顾翎恒很熟悉,百分之九十都是她炼制的,连她以前送的「百毒不侵」,墨非定律竟也留在身上。
规则要改。惑日忽然开口。
改什麽规则?陆重昀听了就拧眉。
PK规则,不可回血。
花式溜冰嘲讽:规格明明是你自己定的,看到对你不利的东西马上又反悔,脸皮真厚!
补给也是有分等级的,NPC商店贩售的药水只有三种规格:低级、中级、高级。等级不同,所补充的HP和MP量也不同。
除了低、中、高三种常规规格外,还有可遇不可求的特级药水,移动NPC商人及特殊地图里的NPC商店才有贩售,连打怪、打BOSS都不一定会掉落。
这种等级的药水难得,但玩家可以自己炼制,这也是技师级以上的炼药师抢手的原因。
目前已知的大师级药师有七人,其中三人有明确的势力或阵营:一个是自己旗下的水无痕,前阵子还加入了《亡灵月sE》;一个是在非特斯恩老贼手下卖命的琉花散雪天莹风,最後一个则是《海盗誓约》的帮主夫人圣罗兰。
其余四人,其中三个是独行玩家,独来独往,拒绝加入任何势力,最後一个传言准备成为《修罗圣殿》的客卿。
仅有的几个大师级药师,没一个是他《魇帮》的;别说大师级,他们帮就连技师级炼药师也没有。工匠水准的药师即便好狗运炼出特级补给,量也不会太多。
从惑日的反应来看,就算魇帮真有工匠药师炼出特级药水,那一点量估计也没她的份。
反观墨非定律,他身上的补给没一件是凡品,最低也是高级。
一部份应该是从自己店里购买的,他店里的回血药和回魔药不是高级就是特级;另一部分他都没看过的药品和药丹,想来是水无痕私下给的。
花式溜冰的Pa0口继续对准惑日,陆重昀却先他一步进行S击:惑日,定好的条件你出尔反尔,我们有理由怀疑你输了PK不会遵守原先的约定,那我们为什麽要和你打赌?
话音刚落,他忽然出手。先是一个瞬移来到惑日身後,直接一发灵针封x,在众人吃惊之时,又接着连续扔出迟缓技能「未老先衰」。
惑日身上的装备对术法技能有一定的抗X,淡淡的金光自她身上浮现,她随即进入潜行。
然而,她前脚才刚隐身,陆重昀後脚就追来一发让扇师现形的技能「现隐探测」。
这还不算完,只见画面上的粉红胖J一个闪现,瞬移到她面前,然後来了一个身为宗教职业「祭司」独有的特殊技能——自爆!
碰的一声,平地炸起一个硕大蘑菇云。
这个来自「火神」赐予的技能威力不同反响,不只惑日,待在结界里的医士也当场被炸Si。
连子母结界石形成的保护罩也阻挡不了这招的威力,周围的乾草枯木更无法抵抗,距离近的被拦腰被炸断,远一点的被风劲扫得面目全非。
爆炸过後,陆重昀一边不慌不忙对自己施展复活术,一边冷声警告:我们不和你交易了,以後你再跟踪小水神或是墨非,我就去你们魇帮的驻地自爆,我是医士,Si後不会掉经验。
花式溜冰:原来是个狠人。
医士:是只狼J!
墨非定律——卜奕非则觉得有些好笑,之前他就隐隐察觉,阿重行事有点疯。
大概是过去被别人霸凌後遗留的创伤,让他潜意识里有一种错觉:「你很坏,那我就b你更凶更坏,看你敢不敢再欺负我!」
因此在面对威胁时,会下意识用恐吓的手段来b退敌人。
看着疯,但用来对付那些胡搅蛮缠或软土深掘、得寸进尺的人,不乏为一种应对之策。
惑日确实被震慑住了,刚想呼唤魇帮的人来帮忙,眼角余光却瞄到笼罩在金钟罩技能内的水无痕威胁似地举了举短棍,不禁停下动作。
——不能叫人来,墨非定律也在这里。
魇帮驻地会不会被炸惑日并不关心,但她担心可能会波及一支尺的独白。
她再三犹豫,最後对顾翎恒道:你用墨非定律的帐号和我PK,我就答应在你做任务或采草时不打扰你。
PK规则由我定,我就承诺:如果我输了,我上世界公告不再纠缠你和墨非定律。
我定的规则就是不准你练习C作、不准你和墨非定律交流。PK时你不准使用回血药,只有我可以回血,你也不能用宠物,子石放你身上。
水无痕,你是答应还是不答应?
医士嘶了一声,觉得这nV人真的把厚脸皮贯彻到底。假如他知道惑日还打算让他施展技能助她复活,估计会当场跳脚。
小翎神!
无痕。
陆重昀和墨非定律先後开口。
前者声音急切,後者却波澜不惊。
顾翎恒知道陆重昀是怕自己冲动答应,但她却从墨非定律平静的语气中听出了安抚和询问。
他想让我将回答权交给他——顾翎恒心想。
「好。」她给了一个字。
网路另一端的卜奕非控制不住嘴角上扬,随即直言威胁:「惑日,我跟你私下谈,不谈,交易直接作废。
千鸟去你们魇帮的驻地自爆,那我就去找一支尺的独白,说起来除了红狐狸那一战,我还没用本尊跟他PK过。不止是我,贵族榜上的玩家,想必很想见识他身为PK排名第二的实力。」
惑日的软肋就是一支尺的独白,拿她本人的安危威胁可能还没什麽用,但拿一支尺的独白来威胁,一说一个准。
惑日没有任何犹豫,当场答应。
事情再次朝着不可预期的方向转变,所有人都好奇墨非定律究竟和惑日谈了什麽条件,但从惑日的反应来看,墨非定律在这场谈判占据上风。
医士问了两次没能问出经过,只得询问决斗规则。
强制PK,一场定胜负,只能使用持续回血药,禁用任何补血补蓝药。其他消耗道具限三种,数量上限二十。墨非定律道。
顾翎恒一听,瞬间察觉出他的用意——
只能使用持续回血药,意味着在有限魔力下,能施展的技能数不多,相当於掣肘了如惑日这般的技能流。
其次,先提出禁用血药蓝药的是惑日,她看到对手有很多b自己高级的补品,就想限制对手使用,殊不知,这规则一出,反而将自己置於最不利的境地。
七大职业中,扇师算是很容易上手的一个职业。
——不懂C作、不懂配属X、PK还很差怎麽办?
属X全点敏捷,不管看到人还是怪,直接入潜行,靠隐身偷袭!
——遇到强大的对手又该怎麽办?
跑就对了,谁能困住全游戏里敏捷最高的职业?
——对手血太厚怎麽解决?
苟就对了,只要坚持住,迟早能把人磨Si!
所以要把扇师玩废不容易,可一旦玩好,原地成神。
《断尾》的攻击技能有一条众所皆知的潜规则——读条时间越长,造成的伤害程度越高;反之,瞬发类型的技能,伤害值偏低。
扇师着重速度,技能大多偏向瞬发类型;要想和真正的刺客或杀手一样,达到「出其不意、一击致胜」的效果,那麽在选择培养瞬发技能的同时,还必须尽可能提高自己的智力属X。
只有智力属X才能提高术法攻击力。
因此,扇师的发展路线,以敏捷和智力为重,JiNg神排後。
JiNg神属X能增加MP值、提高命中率、缩短唱法时间,还能提高魔法防御力,对於皮薄血少的扇师来说,也是需要提升的属X。
至於具T的属X配置,除了考量玩家本身的偏好和意愿,则视玩家获得的装备及技能而定。
大部分的扇师玩家会选择敏智均衡发展,也有少部分玩家选择剑走偏锋。
例如内测时转职扇师的顾翎恒,把大部分的点数都花在智力上面,伤害值几乎达到同级以下无人抵挡的程度。
就连天赋在T质,防御力全游第一的武将,她也有五成把握可以一击毙命。
不过把大量点数花在智力属X的结果,就是她速度b绝大部分的扇师都来得低,基本上都是靠隐身技能偷袭别人。
与她这种配置完全相反的发展,则是把大部分的属X点数花在敏捷上。
速度很快,但伤害力不高。
选择这种路线的玩家,除了仰赖隐身技能,还必须依靠各种控制类的技能。
只有把敌人束缚住,他们才有机会慢慢将敌人耗Si。
观察惑日过去的行事风格和战斗模式,她显然就是走这种路线的玩家。
她看到《墨非定律》有b自己高级的补给,怕补给的品质影响b斗的胜负,便想禁止在PK中补给,却忘了自己需要控制类、束缚类的技能来帮助自己战斗。
耗蓝多的技能,不是伤害值高,就是技能持续时间越长,再不然两者兼有。
一旦禁用蓝药,有限的魔力将限制她的技能使用,可以说,她是亲自将自己推入最不利的境地。
如果不是在谈判的最後,惑日忽然想起自己是皮脆程度仅次於医士和法师的扇师,而对方是血量仅次於武将或武术家的剑侠,追加「只能使用持续回血药」这个条件,不然最终的谈判结果会是:不补红、不回蓝。
这些隐藏在背後,决定胜负的关键,不了解扇师的人可能看不出来,但顾翎恒内测时玩的就是扇师,即便她现在看不出来,等PK开始,在决斗过程中一定也会有所察觉。
既然魔力有限,那这场b斗自然是回归最原始的r0U搏战了。
顾翎恒不够了解剑侠、不够熟悉《墨非定律》的技能使用都不要紧,除了几个职业独有的专属技能,其他动作技能各职业其实大同小异。
现职为武术家的顾翎恒,没人b她更擅长使用动作技能。
除了这些条件,墨非定律还帮顾翎恒争取到十分钟的时间,来确认人物状态。
这短暂的十分钟,也是让身为技能流玩家的惑日来挑选决斗时的技能配置。
武术家是力敏属X平均的职业,剑侠侧重的属X同样是力量和敏捷,分有「重敏轻力」、「重力轻敏」两种路线。
光从属X来看,武术家和剑侠的差异X似乎不大,但从技能种类和整T人物状态来看,差异就很明显。
剑侠在队伍中往往担任输出或r0U盾的位置,技能类型有远、近、中三类,因此剑侠战斗可远可近,关键时候还能抵替武将,担任x1引怪物仇恨的存在。
武术家不同,这是一个专门为PVP存在的职业,技能种类基本上都是近距离型,r0U盾位置勉强可以胜任,输出的位置就不太适合了。
这也是为什麽拥有分身技能的顾翎恒,被许多同职业玩家羡慕忌妒的原因。直接把分身视为技能来看,有两条腿、会自动侦测锁定怪物位置的分身,不就相当於一个可远、可近的技能?
《墨非定律》走的是重敏路线,赤身0T後的力量b《水无痕》低了一些,敏捷则高了许多,HP值与防御值倒是差不多。
在招式方面,剑的特点是轻快迅速、潇洒飘逸,有劈、刺、斩、穿、截等攻击方式。根据这些招式的特X,剑侠的动作技能总共可以分成「普通攻击」、「强化攻击」和「辅助招式」三个种类。
普通攻击有简单的「刺、劈、斩」,以及「架、截」等格挡招式;强化攻击则是「穿、点、崩」等高伤害攻击。
至於辅助类招式,分有「剑指」与「剑穗」两种。
这两种招式最让顾翎恒感到兴趣。
「剑指」的使用条件,必须一手持剑攻击,另一手配合持剑之手,做出相呼应的动作。
例如技能「近身扰乱」,以剑手刺向敌人的咽喉、眼睛和手腕。一旦出暴击,还能触发晕眩、手麻等附加效果。
另一个技能则是「保持平衡」,可以减弱敌方攻击的附加效果。
例如在被武术家的「跳跃飞踢」击中前,使用「保持平衡」,那麽就会降低跳跃飞踢附加的击飞效果触发率。
最後一个技能则是「增强攻击」,使用时力量增加1,每用一次能维持三秒钟,缺点是攻击之後的y直状态时间会增长。
「剑穗」的使用方式更为特殊,必须为武器装饰上剑穗才能施放。
技能一「穗随剑行」,攻击时通过剑穗飞舞来迷惑敌人,有一定机率使敌人晕眩或沉睡。
技能二「剑穗合一」,用来增强强化类型的攻击,攻击时以剑穗辅助攻击敌人。
打个b方,就是在用剑洞穿别人喉咙的时候,用剑穗甩敌人嘴巴子,达到二倍伤害的效果。
缺点是触发率低,可一旦成功触发,不仅上伤害倍增,还带了点羞辱敌人的意思。
顾翎恒回忆了墨非定律往日战斗时的模样,发现他将这些技能运用得炉火纯青,几乎让人难以察觉。
像是「穗随剑行」,她其实不只一次见过墨非定律使用,但一直不知道这其实是个技能,还以为他是在甩帅。
由於时间短暂,顾翎恒只能走马观花,看个大概,其他部分已经没有时间可以细细探究。
剩下的五分钟她则用来实际C作,她必须立刻适应武术家和剑侠的差异X。
她在C控《水无痕》时,惯用有减防副作用的分身技能「云影幻步」,因此总会留意自己在防御方面的问题,决斗时也会尽量避免y碰y。
但《墨非定律》这个帐号的防御值很正常,还有个「弃防强攻」的技能,必要时可以牺牲防御孤注一掷,这与她之前的习惯非常不同。
除了防御部分,敏捷属X也让顾翎恒不太习惯。
云影幻步虽然有减防的副作用,但却能增加敏捷,搭配上轻功和增敏药剂,能让她在速度上极具优势。
然而《墨非定律》只有一个增敏捷的轻功,即便这帐号本身的敏捷属X高於她的水无痕,但实际C作起来,还是有不小的差异。
危急时刻,一旦惯X思维造成误判,就有可能影响胜负。
另外《墨非定律》的术法技能发展路线b较全面,有群攻也有单攻,有近距离也有远距离,无论哪个位置都有发挥的空间。
而武术家做为近战职业,绝大部分的技能种类都是近距离类型。顾翎恒至今为止也才得到一个中距离术法技能「yAn极一指」。
假如她用武术家的打法C控《墨非定律》,必然局限了这个帐号的优势。
最後是战术,顾翎恒最常使用的战术,就是化出一堆分身,趁着敌人手忙脚乱应对时混水0鱼。
这招对付扇师的隐身技能很有效,她看不见敌人的身影,敌人也难以辨认她的本尊。
并且在云影幻步和轻功的加持下,她的敏捷和以速度着称的扇师不会差距太远。