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“GTA的开发进度怎么样了?”
“主线故事已经部结束,我们后来又增加了一些社长你提过的陌生人任务,增加游戏的厚度,按照现在的进度,年中肯定可以发售。”
“可以,不过提示明显的陌生人任务不要太多,在地图上显示太多东西会让人觉得很累,既然年中可以发售,那么赛博朋克2077完可以开始运转起来了。”
在当下游星电子娱乐所制作的最大项目就是GTA圣安地列斯了。
其中参与的团队有两个,一个是米国的团队,一个是曰本的团队,然后还有动作捕捉实验室的开发组成员配合工作,到现在圣安地列斯总共有接近三千人参与其中。
这在现在其他的公司眼中简直就是不可想象的。
光是这些公司自身的员工恐怕都没有游星电子娱乐一个项目那么多。
人数多了带来的效果也是惊人的。
gta圣安地列斯如今的整个游戏进度已经基本完成,并且这个游戏从一开始设定的目标便是朝着后面的GTA5来规划的。
至少不能比原本的GTA5单人剧情差太多。
GTA5的剧情是三个人的剧情,而圣安地列斯则只是MJ一个人的剧情,主线剧情无法增加,那么就尽可能的增加更多的陌生人支线剧情。
在游戏中每当你在整个世界漫游的过程中也会不断的碰到一些稀奇古怪的人们。
这些人将会有着各种各样不同的委托与要求,当然也有可能对方仅仅只是想要和你说两句话,通过足够多的这些旁支剧情再极大的增加整个游戏的厚度。
当然,增加这么多剧情的代价就是整个公司内的三千人团队几乎就没有闲下来,上班日几乎都是力以赴的在工作,平均工作的效率能达到百分之九十以上,没有一个人会想要去做摸鱼这类的事情,他们只会想着尽力将工作在工作时间内完成。
圣安地列斯竹游星已经不用太过担心,所以才会安心的将赛博朋克2077的项目开始运转起来。
“木内,伱是所有团队中资历最深的制作人,也是第一开发组的总负责人,这一次你的任务也将会是最艰巨的,现在你们手头上有没有什么正在开发的项目?”
竹游星开始一个一个的点名。
木内田幸是游星电子娱乐第一开发组的组长,如今的他也是游星电子娱乐游戏开发部的董事之一,其身份地位相当的高,在游星电子娱乐这十多年的征程中有着非常闪耀的战绩。
他总是能忠实的履行竹游星安排下来的所有游戏开发任务,勇者斗恶龙整个系列就是由他来操刀的。
一开始的时候竹游星还会主导整个游戏的开发进度,但是当勇者斗恶龙来到第六部左右的时候竹游星便基本上只是给一个游戏开发的大方向,剩下的权利部下放给了木内田幸。
竹游星身为社长总不可能事事都面面俱到,而且勇者斗恶龙本身经过五六部作品的发展已经有非常稳定的玩家基础,要是在这样的情况下木内田幸都能把这个系列搞死,那么就证明这个家伙并没有游戏开发的领导天赋。
不过木内田幸并没有辜负竹游星的期待,他至少在守江山这方面没的说,后续勇者斗恶龙的一系列续作都能在上一部作品的基础上进一步的提升。