公式化的工业化游戏决定了这些人的下限。
至于上限,就看他们自己的悟性和努力程度了。
事实证明有了一个下限之后,这些人都取得了一些成绩。
这个竹游星……还真的是厉害啊。
游戏开发这么厉害,在培养人才这方面也这么的厉害,还有什么是他做不了的?
而事实证明,早川植人还是太小看了刺客信条这个游戏。
在外界,刺客信条这个游戏已经成功收获很多之前不玩游戏的玩家的欢迎。
公式化的游戏还有一个明显的特点,便是降低人们对于大型游戏的接受门槛。
这个时候的很多大型游戏规模越大,学习成本也会跟着增加。
这也是不可避免的,因为很多游戏公司都想要通过更复杂的内容增加玩家你们粘度。
而刺客信条在玩法上几乎没什么开创,都是用已经成熟的手段,但有一个最大的特点就是在玩法上做减法。
奔跑,跳跃,攀爬以及刺杀。
你不需要考虑角色扮演游戏中复杂的装备升级体系,你只要去思考怎么样去刺杀目标完成任务就行。
实在刺杀不了,你堂堂正正的决斗也可以,反正游戏也并不阻止你进行光明正大的战斗,不会因为潜入失败就让你重新开始游戏。
游戏很快便获得了一些群体的推崇。
这其中超过一半的人都是过去不怎么玩游戏的人。
这也算是他们第一次游玩大型游戏的启蒙。
而且在一些专业领域,这款游戏也受到了一些人的推崇。
游星电子娱乐一如既往的会聘用专业人士参与游戏开发。
之前的街头霸王,后来的怪物猎人,再后来的极品飞车,都有专业人士参与的影子。
这次的刺客信条就在这方面进一步强化。
为此游戏团队还特意去耶路撒冷实地考察。
将那些已经存在上千年的古代建筑部用一比一的形式呈现在了刺客信条游戏中。
这种专业性赢得了不少历史爱好者的好感,那些被聘用来当顾问的历史教授们也自发的推荐这款游戏
如果你真的想玩游戏,那我就不得不推荐你玩玩刺客信条了。
在这款游戏中,你不仅仅可以体会到游戏的乐趣,同样还可以领略十字军东征时期的人文风貌,一切都是经得起考究的,毕竟这是他们这些专业人士提供的建议。
在游戏中的建筑物建模甚至还成为了当地永久保留的数据资料。
他们之前完没想过将这些古代建筑一比一的保存在电脑数据中。
现在他们才勐然发现原来电子游戏也是可以这么用的。
哪怕你远在千里之外,如果对这个地区感兴趣的话,就不用直接来到这个地区,而是可以玩玩这个游戏也是不错的。
这对于当地也同样是一种强有力的宣传,他们甚至还要感谢一下游星电子娱乐给了他们一个宣传的好点子。
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