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会议结束,迈伦凯斯便直接去公司的研发部门盯着研发的进度。
他对于产品的质量有着变态的需求。
哪怕用户或许并不一定真的需要那过分的好质量,一般公司仅仅只是湖弄一下就行了,但是他却并不会这么做,他坚持自己的产品一定是最棒的。
或许也正是因为这种变态一般的需求,他的产品才能获得很多的赞誉,并且也已经成为当下最流行的电子产品。
看着电子游戏领域的掌机产业被自己给打的落花流水,他心中曾经在电子游戏上产生的挫败感也逐渐的减弱。
看来自己还是有些高估了电子游戏,人们对于娱乐的需求还是更简单质朴一些,电子游戏终究还不能算是主流。
在迈伦凯斯还在继续深耕自己的手机产业的时候,他还并不知道facebook的旗下也已经组建了一支新的研发团队。
而他们研发的项目便是专属的操作系统以及独属于facebook的智能手机。
之前facebook的其他股东们还不太看好智能手机产业。
不过最近他们也注意到迈伦凯斯率领下的智能手机产业正在蒸蒸日上。
在这样的情况下他们也不再阻止鲍勃去做手机。
在同一时间,竹游星这边则是继续家用机的新作品开发。
即便是电子游戏当下广受抨击,可是现实总是会毫不留情的打那些抨击电子游戏的人的脸。
游戏的销量节节攀升,并且在游戏是否有价值这方面也取得了一定的收获。
而接下来竹游星还并没有停止,他要乘胜追击。
接下来他开发的便是一部新的怪物猎人游戏。
这个全新的怪物猎人因为有了先前的开发经验,相关开发团队已经可以非常熟练的运用游戏中的动作数值系统。
现在的怪物猎人也因此有了一批非常稳定的群体,这大概有三五百万的样子。
每一部作品都会吸引这三五百万的玩家果断购买,但是发售了几部作品之后除了这三五百万的玩家之外就很难再有什么进步。
到现在为止怪物猎人也已经推出差不多五部作品,接近一年一部的速度推出。
并且按照竹游星的要求,他们将更新的频率设定在每个月都会有一场中型更新,会更新大约一个到三个的全新怪物,以及一些全新的装备和动作系统。
而半年的时间则会推出一波大更新,会在原本怪物猎人的基础上推出一部资料片进行补充,同时也是创收的另外一种方式。
现在越来越多的单机游戏企业都学会了使用资料片的方式额外创收。
不过他们倒是还比较有节操,在竹游星的主导下,这些人还没好意思去做那种开始制作半成品,然后靠着卖DLC额外再赚一波黑心钱的打算。
在这样高频率更新的怪物猎人下,玩家的群体还是只有后来第三部发售后的三五百万,到后来就没有什么太大的进步了。