374 关于掌机的创意会(1 / 2)

其实,竹游星觉得自己没有太多选择,他最大的愿望就是不留遗憾。

那么最优选择只可能是将游戏机的性能继续提高。

好在自己还有许许多多优秀游戏的创意。

随便拿出来给掌机都可以引来一次次的销量提升。

如果不是有这种底气在,竹游星恐怕也不会这么冒险。

当天,竹游星就先将自己的想法对公司的工程开发部门公布了出来。

同时还将这个全新掌机的消息对公司核心开发团队的负责人公开。

对于这个全新开发计划的消息他们倒是并不意外。

因为根据gba发售的时间来看,也应该开始进行下一代掌机的开发了。

不过他们倒是有点被竹游星的设想给惊到。

这一次竹游星想要再来一次游戏性能的大跃升。

为了给众人讲解清楚自己设想的全新掌机,所有人都还专门进行了一次内部的探讨会。

“我一开始的设想是希望能推出一款上下屏幕的掌机,&bsp&bsp其中一块屏幕可以使用最新的触控技术,让我们的产品成为电子科技的时髦产品,至于性能上,我也打算再次提升一点,标准就是可以运行比拟gs画面表现力的电子游戏。”

竹游星说完,早泽爱理就立刻举起了手。

“竹游……社长,这跨度是不是有点太大了?还有,为什么是双屏?”

“双屏只是我的一个设想,是因为我有一些和这种机制贴合的创意,至于你说的跨度,确实看起来很大,但是这是我第一次希望做出一个能尽可能满足玩家一切胃口的游戏机。”

早泽爱理马上说“那这个成本恐怕并不便宜,而且如果我们还要以掌机的价格来卖的话,会是亏本买卖。”

“亏本销售主机,然后从游戏上将钱赚回来,这是我对这台掌机的定义,同时,我还希望这台掌机可以持续运营超过五年,那么这样一来,随着摩尔定律让处理器的性能逐步翻倍多次,那么我们游戏机本身的成本是可以一直降低的,前期或许销售游戏机是亏本的买卖,但后期就完全不是了。”

一款准备销售五年以上的游戏机吗?

众人认真思考起来。

之前他们的两台游戏机sf和gb的寿命是四年左右的样子。

现在gba随着时间流逝会慢慢的过时,&bsp&bsp取而代之是早晚的事情。

那么现在一口气做出一台性能媲美家用主机的掌机,&bsp&bsp倒是确实听起来很棒,而且掌机的游戏开发者也会有更大的发挥空间。

最近一段时间一些掌机游戏开发者们已经渐渐的开始在抱怨gba掌机性能的羸弱。

这个世界的游戏机性能发展速度太快了,&bsp&bsp竹游星更是加快了这个游戏机性能飙升的步伐。

而游戏开发者们也同样和玩家一样,会慢慢的不再满足于当下游戏机性能的开发。

他们也希望自己在开发游戏的时候可以有更大的开发空间。

现在的掌机市场更像是给正统主机开发团队练手的一个平台。

等到游戏开发者的经验成熟后,就会立刻跳出掌机开发团队,去加入主机开发团队,开发游戏性能更强的主机游戏。

如果真的出一款性能爆炸的掌机,那么对于游戏开发者们来说其实也是多了一个全新的选择。