这一次的演示并没有过多的描述游戏的剧情,而是将游戏中的后续一个boss表现出来。
这是一场令人印象深刻的boss战斗,和最初的那个第一个boss不一样的是,这一次明显需要更加精打细算的策略才有可能战胜。
而且这还是一个演示视频,这显然是无法让玩家们满意的。
越是临近发售日期,玩家们就越加的迫不及待。
这倒是让竹游星想起了曾经苦等一些热门游戏时的心态。
像是当初的最终幻想重制版发售倒数计时的时候,竹游星还记得自己是当天请假熬夜打完的。
还有传说中的老头环,以及颇具争议的赛博朋克。
这些玩家们表现出的反应和自己当初真的是如出一辙。
不过,发售的日期是不会变的。
当三月这个发售日期到来时,其他游戏厂商们似乎达成了某种默契。
即便是最嚣张总是想要扳倒游星电子娱乐的利尔达,也刻意的在这一个月回避了游星电子娱乐。
因为这个月是最终幻想发售的日子。
说真的,他们自己的员工也想亲身体会一下这款划时代的游戏。
在这最后几个月的开发时间里,竹游星剩下的就是对游戏g的不断打磨,尽可能的让这款游戏的g动画达到当下的极致。
这些g动画经过最后的计算,花去了足足有一亿一千万美元。
这真的算得上是超级大的手笔。
如果再算上游戏的长时间宣发成本、人工成本等等,总开发成本已经超过一亿七千万美元,是名副其实的大投资。
一些来自华尔街的投资商们此时也都在盯着最终幻想。
从最终幻想诞生之初,它似乎就已经颇受关注,这和前世相比强了太多。
前世的最终幻想虽然也有前作的铺垫,可也并没有在一开始有这么大的影响力。
当时最终幻想其实算是当时史克威尔拼尽全力的一部作品。
他们几乎将所有的宝都押在了这款游戏上,在宣发上面他们明显不如游星电子娱乐。
在发售的当天,所有零售店都排着长队。
哪怕是对角色扮演不感兴趣的玩家,也因为最初体验的剧情而吸引过来。
他们是完完全全的剧情体验党,而这个人数规模还可以和角色扮演的忠实玩家媲美。
由此可见这次的剧情是真的很吸引人。
当最终幻想正式发售后,人们疯了一样的冲入零售店中就为了能抢夺一份最终幻想的游戏光碟。
一开始的时候,一群拥有精明商业头脑的人立刻就意识到了这其中的商机。
他们迅速的凑了一些钱,然后准备提前去各大零售店和百货店去蹲点准备提前抢购游戏光碟。
在他们看来,这么受欢迎的产品一定很好卖。
然而他们似乎有些低估了游星电子娱乐的生产能力。
又或者说光碟本身的制造成本和量产规模都十分恐怖。
谷匱<spa> 只要游星电子娱乐将游戏数据交给光碟生产厂,他们的工厂就可以彻夜不眠连轴转的进行生产。