第三点就是,免费部门的员工的关卡设计的创造力,让林一也感到非常欣喜。
林一在回想了游戏的前两个关卡之后,后续30个关卡,都是交给员工们去设计。
整体游玩下来,不管是游戏内的各种隐藏关卡、秘密区域、每个关卡金币的把控量都是非常的有创造力。
重开了无数次之后,林一也想让玩家们“开开心心”的过个好年!
而最重要的第四点,就是免费游戏部门,在创造完《超级马里奥的主体的32个关卡之后,似乎觉得游戏的双人模式一人一条命太干巴了,于是乎就决定,增加一个可以双人联机,同屏幕的实时闯关关卡。
这个大关卡包括双人的合作解密、合作战斗这些内容,林一的第一感观,就是《双人成行2d版的既视感。
心川的《超级马里奥,已经拥有了更加丰富的内容与游戏体验!
林一认为这款游戏已经算是一款制作精良的诚意之作。
而心川与玩家一年的游戏游戏历程回顾,也是梦起平台跟着潮流推出的。
就像是音乐软件之内,一年的听曲回顾;购物软件内,一年的购物历程回顾;软件内,一年观看的类型的回顾。
这种做法的好处,就是加强用户与软件的情感联系,从而增强用户对于该软件的留存时间。
过些天,梦起平台在过年前七天,包括除夕春节,会有一次有折扣活动,在元宵节这三天,也会有一个优惠购活动。
皆是梦起平台如有开发者的游戏都可以参加这个活动,增加销量。
为此,林一也是赶紧的联系到了托克,让他将《猎人:荒野的召唤放在这两个活动期间上架。
对于华夏人的农历新年,托克还是了解一些的,因为发国这边很多华人社区会经常举行这种活动。
托克也是很惊讶华夏人在这个他们专属的节日里所爆发的购买力。
按照林一所说,除夕春节这个期间上架,的确是最好的选择。
目前《猎人:荒野的召唤在欧美地区已经花费了将近50万欧元的宣传成本,且反响都不错。
其中很多人,也是当年炸药工作室《合作枪王的忠实玩家,看到炸药工作室研发了一款新作品之后,他们自然而然的也是勾起了曾经的回忆。
“希望《猎人:荒野的召唤是一款能让我再次感受到身临其境的游戏。”
“当年托克的《合作枪王刚开始真的是一款不错的游戏,只是托克太自大了,不肯听取玩家的意见,真是可惜了。”
“很早就听说了心川将炸药工作室收购了,或许我们可以再次尝试一番这款小众游戏,我相信炸药工作室,也相信心川!”
“真的假的?被收购了吗?托克还在炸药工作室吗?当年《合作枪王真的很让人惋惜。”
“是的伙计,他在推特上有说过,他还在炸药工作室。”
而等到《猎人:荒野的召唤开始传来在梦起平**家上架的消息之后,似乎也是坐实了炸药工作室确实被心川给收购了。
以后托克要做的事情,就是联系欧美地区的梦起平台分部门,开始商量游戏在欧美地区的价格与游戏内部推送问题。
《猎人:荒野的召唤要准备上架了,林一自然也不能厚此薄彼,也是通知了老马丁,询问欢乐桶工作室的《末日,是否已经完成了测试阶段,还有史蒂文的流星工作室的《地狱之下。
老马丁那边说想到了一个新的点子,说还要再等等。
而史蒂文那边,也是愉快的决定,将《地狱之下放在华夏春节期间,先上架梦起平台,之后再进行全平台的上架。
无独有偶,在林一通知这三家工作室上架游戏之后,在游戏圈内,竟然有五家华夏独立游戏工作室,也是开始了对于自己新游戏的预热活动。
在弹幕网、微博等大型平台之上,五家华夏独立游戏工作室,纷纷宣布自家的独立游戏,准备在全平台上架。
包括tepc与梦起平台。
对于这些独立游戏,林一自然是来者不拒,只要内容不是太次,梦起平台自然照单全收。
这种带着鼓励性质的,促进华夏独立游戏发展的事情,林一是乐意做的。
就像是当初的《钓鱼模拟器,如今都发售了数月,78元的售价,销量已经接近50万份,好评率82,算得上是一款很优秀的模拟游戏了。
林一知道,这款游戏的开发成本才是300多万元,而如今扣除梦起平台的抽成,开发商都能够拿到将近3000万元的收入。
当游戏制作者不再贪图大部分网游里捞快钱的事情,而沉心做好一种好游戏的时候,能赚钱也是一件自然而然的事情。