在2020年12月4号,也是科隆游戏展第第12天,科隆游戏制作节第10天。
这日深夜,林一激动的点开了一个名为《twarfe》的程序文件,这是张达为林一打包整理好的程序,同时还有一份可供林一修改解析的源文件。
通话视频之中,林一看着心川工作室的员工,一个个困顿的趴在桌上呼呼大睡,心中不免泛酸。
10天时间,心川工作室几十名员工,平均每人每天工作16个小时,除了吃饭睡觉,就是在工作!
而他们的努力,也终于是皇天不负有心人,将林一的那份游戏策划案,彻彻底底的转变成了一份实际工作产物。
尽管它只是一份试玩de!
没错,这款游戏,就是《这是我的战争》!
一进入游戏,林一便开始试运行起来,张达也告诉林一,游戏还未测试,可能还会存在bg。
林一望着这个陌生又熟悉的界面,尽管心川工作室做出来的是另外一种结构,但在林一的把关之下,其画面基调,与整体风格,还是与地球上的这款作品保持了一致。
主界面上,灰暗昏沉的色彩占据着绝大一部分画面,一个黑压压的弹坑旁的一块石头上,残留着几个单词——“fcktewar!”
而界面菜单栏内,只有开始游戏与退出游戏这两个选项。
开始游戏后,游戏中一共有10个角色,玩家可以自己挑选其中三个,或者系统随即选择三个角色,其中有父女、厨子、士兵、足球运动员、记者、搬运工、小偷等。
林一随便让系统挑选了随即三位角色进行游戏。
一番游玩下来,程序能跑,具体操作也没出现什么异常,但是有几个小bg,林一则直接解析程序后,重构代码修改了。
天,亮了!
如果林一没有记错时间,今天下午,就是提交游戏de的日子。
而后天夜晚,则是科隆游戏展闭幕式,与科隆游戏制作节的最终评选阶段。
揉了揉酸到疼痛的肩膀和脖子,林一伸了个懒腰,就听到瞬身噼里啪啦的响动。
“好家伙,以后还是少久坐吧,回国后去办理个健身卡去。”
林一对于自己的这幅身体状况不太满意,在经历五个小时程序测试之后,林一终于是放下心来。
“其中的玩法内容,已经有地球上那款作品80的内容了,只不过是晚上可以搜寻食物的建筑少了一些罢了。但其作为游戏de,已经是绰绰有余!”
“露露这些天……唉,这傻姑娘,真是帮了我另一个大忙了。”林一心念一动。
“算上工作室《古墓丽影》项目组半个月开发的进度,其中有不少概念图与模型图可以拿来实际用用。
既然你们都说心川瞧不起暴雪,那我就让你们看看,什么叫做全面碾压!”
林一此时露出了多日不曾见到的坚定的目光。
之后,林一给《这是我的战争》增加了一点简单的防盗代码,便让小宇,将这份游戏程序,交到了科隆游戏展制作节主办方手中。
而他则准备好好休息休息,这十天的高强度工作,早已让他人困马乏。
次日下午时分,科隆游戏制作节主办方,德国联邦互动娱乐数码电子协会。
此时,德国互娱电子协会会长亨利文,正在听他的秘书进行着叙述。