第三百一十一章 无极地狱迷宫!这不是鬼打墙,这个叫做:悬魂梯!!(1 / 2)

<divid="tet_c">老胡的一系列科普,将此刻四周的墓穴格局完全解释了出来,即便是老外也可以通过翻译读的明明白白。

也就是在听完老胡的这番解释后,无数观众眼前一亮,忍不住感叹了起来!

秦昊对于游戏剧情的设计可谓是一流,老胡现在所说的话,其实就是秦昊所设计的剧情简介,这一段话,听得玩家一愣一愣的,但却可以完美的和墓穴里的情况对上,特别是那两句话,搭配这个内藏眢的设计,让无数玩家眼前一亮。

只能说,这才是真正的盗墓风格游戏,这才是盗墓这个题材应该有的设定,连环关,风水反冲,这一系列的设定他们虽然是第一次听,但却可以完美的和盗墓类型结合到一起,这一点,是外国人绝对拍不出来的风格创意,也是探宝奇兵为什么会大败的原因,因为这种东西只有华夏人才能创造出来。

即便是不懂风水学,玩家也可以理解到此刻胡八一的意思。

对此,他们也更佩服秦昊的创造力,因为这个墓和之前的《精绝古城》完全是两个概念,其设计理念更不相同,危险程度也完全不一。

一个是古国的设计理念,一个是中原的设计理念。

果不其然,在老胡这番话说完之后,玩家再度抬头看向龙头之时,随着视角的移动,一个按钮的提醒,在眼前一闪而过。

玩家抓住重点,当即上前伸手按下了按钮。

只听“卡卡”两声!距离龙头不远处的左边满满响起了一阵石门“轰隆”声!

玩家顺势举起手电筒朝着左侧探去。

就见不远处的石地忽然衍生开,一条深不见底,漆黑不见路的阶梯出现在了所有人的眼前!

“我靠,还真有机关啊?”

“这里面会不会又有什么乱七八糟的东西?”

“我估计是有的,不过有也要上啊,怕什么?”

“奶奶的,有一种一步一步走入地狱的感觉,下面也太黑了吧?”

“幸亏我不是夜盲症,不然真得疯了。”

“这阶梯暗道做的也太真实了吧?代入感太强,已经开始腿软了。”

“走走走,怕什么?有我们在呢?别慌。”

这突然出现的阶梯,引发了一部分玩家的好奇心,但同样也引发了一部分害怕黑暗观众的畏惧感,这个阶梯看上去很破败,上面都或多或少的积攒了一些灰尘,在开头的不远处地带,还倒着一个白骨骷髅的脑袋,大家在来到阶梯地带,往下瞧的时候,手中的电筒完全就照不到地,里面一片漆黑,甚至感觉有些阴风阵阵的

虽说这只是一款游戏,但秦昊却将这里面的场景画面设计的非常真实,且可以跟玩家进行百分之九十以上的场景互动,因此,在vr的镜头效果衬托下,这个地带的一草一木,就跟真实的一样。

这就会给玩家相当强烈的心理暗示,让他们觉得,自己并非是在玩游戏,而是真的和朋友,不小心走入了一处墓穴之中

“要不要这么真实啊老大?你不知道很恐怖的吗?”

“所以说秦昊真的不是人啊!强烈追求的真实程度,会给我们造成多大的困扰知道吗?我腿肉有点发软了家人们。”

“有吗?我觉得很刺激啊?我就喜欢这种风格,你们不敢上,那就我来开头,反正我是肉盾,我不怕。”

“怕死就站后面去,渣渣。”

此刻的玩家分为两批,有畏惧的!就肯定有胆子大的,选择肉盾的玩家一般都是会化恐惧为兴奋的胆大型玩家,这种玩家遇到越恐怖的画面,就越会想要去探索,但他们也会害怕,只是他们可以做到心理调节,将这份害怕转化成为兴奋和求知欲。

当探索到真正的要素时,他们会比任何人都要激动,同时,这番作为也就体现出作用了。

片刻过后,各路玩家在做了一段时间的心理安慰后,便和自己的队友们一起上路了。

胆子大的两个人走在前面开道,剩下的两个人则是躲在后面,小心翼翼的查看四周的情况。

他们发现,这个石阶更像是一个悬浮在半空中的阶梯,两边没有扶手,并且没有石壁可以抵挡,完全是悬空的!

自他们踏上这个阶梯过后,便一步一步走入了黑暗深处,一直走了好久都不曾见到光明,更没有瞧见任何的出口。