秦川说要拆家,果然手下根本一点都没留情。
首先被他拆出来的是各种本身就可以移动的电器,像什么微波炉、冰箱冰柜、电视、洗衣机等等全部搬到了研究所的大厅里。
所有人都被他用2点点数的价格雇来帮忙了。
----其实在现在只有四个封测玩家的情况下,分不分点数大家都不会有太多的怨言,但为了公平,他还是坚持结算了下来。
看着摆了一地的电器,秦川开口一一解释道
“洗衣机里的电机是最有用的,只要有电,可以用来做各种装置,比如鼓风机。”
“后续我们要炼铁就要搞反射炉,在人力不足的情况下,电动鼓风机会非常好用。”
“微波炉里的磁控管、波导管和光波管都是很有用的东西----假发不是说要搞温室大棚吗,如果电能充足的话,就可以用光波管来供热。”
“这电视的话----用处就不怎么大了,不过也先拆成元件吧,这一堆电容器也挺难得的,可惜这电视不知道是啥技术的,居然没有二极管,要不然就可以自己做个电笔了…”
“如果你需要电笔,可以到生活区工具房取用。”
一旁的霜河插嘴说道。
“你不早说,这事儿闹的……”
秦川的语气有些埋怨,不过至少,在经历过两天的游戏之后,他已经开始把np当成真正可以互动的对象,而不是纯粹的工具了。
这倒是好的开始。
陈久一直担心如果他真的纯粹把自己当成一个bug测试人员的话,很可能永远都融入不了游戏,那自己想让他打工就成了奢望。
af也是一瞬间的事情。
但现在看来,这种趋势正在不断减弱----他越来越像一个真正的玩家了。
虽然还是那么喜欢卡bug,但也从来没想过破坏别人的游戏体验。
秦川把各种电器的用途一一介绍了一遍,在他的构想里,玩家的前哨基地要有完善的照明系统,坚固的防御和预警措施,可靠的供暖和排水体系,再加上一定程度的生产工具。
虫娘本身就是干土木的,他跟秦川一个负责规划,一个负责技术方案提供,两人讨论了整整二十分钟,听得陈久和假发都困了才终于停了下来。
这时候赤地的填虽然已经黑了,但时间还不算晚,远远还没有到需要下线休息的时候,于是秦川便留在了研究所内拆解那些电器,另外三人则准备外出伐木。
“万万没想到啊,绕来绕去,最后还是回到砍树上来了!”
虫娘哀嚎了一声。
虽然说在一个完全拟真的游戏里砍树也是种新奇的体验,但毕竟还是太枯燥了,远不如打猎有趣。
“害,这不是有点数奖励吗?一立方米的木材可以换1点点数呢,相当于砍一棵树就差不多有了吧?这来钱比打猎快啊!”
陈久开口安慰道。
伐木、采集和打猎这三项任务都被列入了日常任务,都是可以反复执行的,为了保证三项资源的平衡性,他已经对收益曲线做了调整。
相对枯燥的伐木和采集收益略高一些,打猎的收益则稍低----玩家在过程中收获的乐趣会弥补这部分的差距。
“说是这么说,但是谁也不想当肝帝啊…哎,你说我要是用火机把这树点了,会不会一斧头下去这树就倒了?”
“……你可快拉倒吧,真当玩饥荒呢?”
陈久无奈地说道。
此时他们已经走进了洞口外的树林里,这里的树种很复杂,既有极度耐寒的针叶林,也有类似橡树、枫树这类温带树种,甚至隐约还能看到几棵半死不活的杨树。
估计在极端环境下,植物也已经进化出了新的生存之道。