第1274章:互联网游戏!(2 / 2)

对电子游戏的影响?

最早是街机游戏,然后是家庭游戏机,到现在依然还是以街机游戏和家庭游戏机为主,特别是帝国集团的红白机出现后,几乎垄断了全球的家庭游戏机。

而那些游戏也基本上都是单机版的游戏,都是通过家庭游戏机和游戏卡来实行玩的。

但是,接下来,全球互联网的出现,也就意味着互联网游戏的出现。

“互联网游戏即将出现。”

西角友宏,宫本茂都是很厉害的人,他们一听说互联网游戏即将出现,立刻知道这里面意味着什么。

以前都是单机版的游戏,这也就意味着,单机版的游戏机,最多一个人或者两个人玩。

但是,互联网游戏则是不一样,可以是多人,甚至千千万万的玩家一起玩。

毫无疑问,这会带来更多的玩家和财富。

“老板,这互联网游戏?”

“当然,互联网游戏不仅仅和游戏有关,还和网络宽带,服务器等等有关。”

其实,在互联网游戏到来的时候,离杨铭前世那个时代,他觉得真的越来越近了。

西角友宏,宫本茂听到后更是兴奋。

此时,杨铭想到是《魔兽争霸》《传奇》等等的互联网游戏。

而想到《魔兽争霸》,杨铭也就想到了暴雪娱乐公司。

1991年,三名国u大学毕业生迈克莫怀米、艾伦阿德汗、弗兰克皮尔斯因为一个巧合的计算机密码joe(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了硅与神经键公司。用4万美元开发经费以及4个月时间为超任开发出了一款名为《rp赛车》(rprg)的游戏。

一年后,推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》。

1994年登陆sfc平台的《超人:绝处逢生》是首款以暴雪名义发布的游戏。

1994年更名为暴雪,推出《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽争霸》、《炉石传说》、《风暴英雄》和《守望先锋》等多款游戏系列作品,这些游戏被多个电子竞技赛事列入比赛项目。

其中,对于杨铭前世那个时代来说,最有名,也最有代表性的互联网时代的游戏,出自暴雪娱乐公司的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》,基本上许多玩家都有接触过。

如今,暴雪娱乐还没有成立,那三个创始人可能还在大学没有毕业。

但是,杨铭准备提前对于那三款划时代的游戏提前研发。

杨铭前世经常玩魔兽争霸,对于魔兽争霸的故事背景,游戏结构这些还是非常熟悉的。

也就是说,在去年的时候,他基本上都在为这三款游戏做准备。

除了把这三款游戏的故事背景,游戏结构写出来,然后逐渐改进。

当然,这些交给西角友宏,宫本茂去处理,到时会有庞大的游戏研究组去进行研究。

“我准备为接下来的互联网游戏推出三款大型游戏,这是游戏的故事背景和结构,你们先看看。”

西角友宏,宫本茂急忙拿过去。

其中,西角友宏拿到的是《魔兽争霸》的游戏故事背景。

这有将近万字,还是英文的。

不过,西角友宏的英文不错,只是有些专有名词,他可能看不懂。

不过,从整个故事来看,整体是偏西幻的,而且,这个故事背景非常宏大,一看就是多人的游戏,也就是说互联网游戏。

单机版游戏也可以玩,但是,单机版游戏玩起来肯定没有多人玩的要刺激。

“老板,这个故事太宏大了,而且,我感觉是西式方格。”

西式方格?

这本来就是国暴雪娱乐出品的,当然是西式方格。

这和之前东洋那种单机版的小游戏,确实很不一样。

(本章完)