很快,杜飞先后买了红蓝瓶,木质甲胄,马场买了……矮驴。
毫无疑问,老板都是这个老头!
仅剩的铜币花完,杜飞便出了“新手村”。
刚离开不久,身后的天空仿佛落下了透明的帷幕,将一切的痕迹都遮掩住。
若是杜飞回头去看,便会发现所谓的新手村再无踪迹,仿佛从未存在过一般……
【“神明·灵”游戏简介:】
【你可走遍四海八荒,只为欣赏沿途风光】
【你可闯荡神秘地窟,获取奖励提升实力】
【你可专精炼鉴符植,成就副职无上宗师】
【你可搜罗天下美女,不止后宫佳丽三千】
【探索成神的路就在脚下……】
对于启胖子琢磨玩家心理的专业程度,杜飞毫不怀疑,即便是他,也是被吊足了胃口。
又想起那句:“绝对开放性的世界才是“神明·灵”的真谛!”
开放性世界算得上是很大的一大卖点,毕竟过多的主线会累及可玩性。
所以抛除固定的主线剧情,转而随机生成各种天灾人祸!
作为一款探索冒险养成类游戏,这种设定无可厚非,但对于重生游戏世界的杜飞而言,也就意味着失去了先知先觉的上帝之眼。
“神明·灵”中提升等级的方式多种多样,以攻略地窟获得的经验点数最为丰厚。
并且,最重要的一点,“神明·灵”这款游戏,玩家最终的目标是闯过地窟的第99层,获取那象征永续的“神明”称号!
……
【姓名:杜飞】
【身份:侯爵,杜府主人】
【职业:斥候,劣木级】
【天赋:真视之眼】
【气运:新手福利全属性+3(永久)】
【等级:1】
【体质值:4】
【灵韵值:4】
【敏捷值:4】
【幸运值:4】
“怎会多出了幸运值的属性栏?”杜飞疑惑。
在他的印象中,“神明·灵”中的基础属性只有三种,体质、灵韵、敏捷。
体质代表血量(HP)、耐力和攻击力,
灵韵代表了精神力和灵力值,
敏捷代表了反应力和速度。
三者以数值的形式,具象反映了个体的基本要素。
而幸运值则截然不同!
每个玩家的幸运值默认为1,毕竟无论是谁,丢硬币的概率都只会正反参半!
除非具备特殊的气运,幸运值才会以特殊的形式加持,根本没有数值化展示的必要。
但此时此刻,杜飞为4的幸运值,俨然区别于游戏最底层的规则设定。
“莫非是与新手村一样,延续了游戏之初被否决的幸运值设定?”
杜飞捏了捏下巴,叹道:“希望现实中‘神明·灵’的上线别出什么幺蛾子!”