”现在的你们处在「灰尽列车」内,我们是列车的管理员,现在距离抵达我们的目的地「瓦西安3号」世界,还有一小段时间,期间你们有什么疑惑,都可以向我们询问。”
在阿布诺兹话后,立刻就有玩家举手。
“灰尽列车是什么?”
这个设定在前作的《坠落12中可没有,显然也是《坠落3的独创。
“你们朝窗外看。“
在魅魔的示意下,玩家们纷纷来到了车厢的巨大光幕旁,透过光幕,可以看到列车外的景象。
那是一颗浩瀚巨大的星空世界树,而在世界树的躯干上,有一个个纵横交错的轨道,许许多多量列车,在轨道上行驶穿梭。
“星空世界树是我们的始源,在世界树上的每一片叶子,都对应了一个世界,曾经的星空世界树,每个世界都是单独的个体,没有交互手段,但从始源之界诞生的灰尽大帝,成为了第一个突破世界,见到了真正星空世界树的生灵,之后在灰尽大帝的催动下,历经了数百年,我们终于建成了灰尽轨道与列车。”
“如你们所见,有灰尽列车后,我们就能在世界树中遨游,可以将每一个世界树上的世界,都串联起来,让世界树上的生灵们得以团结起来,相互帮助。”
“正是在「灰尽列车」的基础上,才有了后续成立的灰尽协会,灰尽协会在每个世界都设有自己的分部,接受本土世界居民的委托,同时也会发布有关别的世界的委托和求助,任何生灵都可以加入灰尽协会,成为干员或女武神,通过灰尽列车,前往不同的世界,处理委托,亦或是进行冒险和开拓。”
“而作为星旅者的你们”
阿布诺兹最后将目光放在了听得聚精会神的玩家们身上。
“现在的通道还并不稳定,等后面协会再进行研究,可以让星旅者完全降临后,所有星旅者,都可以在降临之初,选择一个自己想要的原世界偏向,由协会出资,用列车将你们送往各自世界。”
轨道,世界树,灰尽列车,灰尽协会,这些名词一股脑的塞给这些星旅者,阿布诺兹有些担心,他们能否接受和消化,做好了要再重复讲解几遍的准备。
但令他没想到的是,正如父亲所说,这些星旅者的理解能力,比他预期的还要更强,四十多位星旅者,几乎都是若有所思地点头,露出恍然之色,无需他再多言。
确实,对于玩家来说,这些都非常好理解。
大型网游都会有很多个服务器,现在这些不同的世界,就相当于不同的服务器,而在《坠落的设定在,既有高科技,也有魔法和异能,就好像宇宙中的文明,绝不会单一是一样的。
喜欢科技感的玩家,就去对应的科技侧世界,喜欢异能魔法的,就去魔法文明。
而在后面,因为有“灰尽列车”这个设定,相当于,玩家们的服务器中后期是可以串通的,也不用担心说,选了不同服务器后,就没法再见面了。
“啧啧,这个设定好啊,毕竟前作的《坠落12都是单机,相当于每个玩家都是独立世界,我还在想,《坠落3既然要走网游,要怎么处理这个设定呢,如果强行让玩家们都进一个世界,总感觉有点吃书,现在好了,保留了多重世界的设定,还契合了网游!完美转型了!”
“所以之前我爷爷奶奶那辈儿玩的《坠落12其实就是世界树上的不同世界?而咱们三的故事,就是数百年后,咱们作为后辈,再重回这些世界?”
“咱们这下算是真的继承”初代“星旅者了!”
“话说你们有没有觉得,灰尽大帝这个词好像有点耳熟?”
“这题我会!我查过资料,这是在六七十年前,当初《坠落1发售时,第一个打通了的玩家,在当初论坛中也非常有名气的大老,现在应该是被森萌给作为彩蛋和纪念了!”
“用玩家做彩蛋,森萌她真的,我哭死!”
“可惜啊,灰尽大老不在了,不然能看到这一幕,肯定很高兴吧。”
“咱们加把劲,未来我也要成为,能让森萌以爷的名字,在《坠落世界中加彩蛋!”
“得了吧,人家d叫灰尽,你瞧瞧你d“廖诺儿单推人”,彩蛋叫单推人大帝是吧?”
“咦?兄弟你也是廖诺儿的粉丝吗?”
“巧了我也是!”
“只要你推廖诺儿我们就是一家人!”
这些星旅者开始兴奋议论起来的“廖诺儿”对于廖伶和阿布诺兹来说,都并不陌生。
“看来诺儿姐在星旅者中的人气很高啊。”
阿布诺兹不禁感叹,作为父亲五个孩子中,最年长,他们所有人的姐姐,诺儿姐继承了她的母亲,安诺阿姨,掌管在蓝星,也就是这些星旅者故乡的事宜,好像成为了一种名为“偶像”的职业。
后面等到了最终阶段,也需要诺儿姐的人气,来最后推一把,为《坠落3在蓝星的星旅者之间进行宣传,让更多的星旅者加入。
除了出生比较晚,较小的“奥尔”和“莲”以外,他们三个做哥哥姐姐的,已经都从父母的手中,将“寒潮计划”接手。
也将由他们来应对未来千年后的那场毁灭寒潮。
接下来,随着列车抵达目的地,停靠站点后,廖伶带着玩家们来到了,一个荒废的世界。
在百年前父亲和“源主”达成和解之后,虽然“源”们纷纷撤出了世界,但那些诸多被“源”摧残过的世界,需要大量的人力物力,来辅助世界恢复。
光靠灰尽协会的调度,力量并不够,所以这方面,还是得靠星旅者。
作为测试阶段,廖伶不会给星旅者太过复杂的任务,遵从了父亲的建议,向星旅者下达了最简单的开拓任务。
砍树】
而也正如父亲所说的那样,这样枯燥无聊的工程,在星旅者身上,却津津有味,甚至干劲十足。
因为在“星旅原体”中,加入了有母亲零和父亲共同研制的星旅芯片,有这套系统,就可以自动将协会的委托,以“文字任务”的形式,自动浮现在星旅者们的眼前。
而这套系统,也是他们可以限制和监测“星旅者”的核心。
就比如一旦星旅者做出了违规行为,诞生出了邪恶后,系统就会立刻检测到,并给予制止和限制。
至于如何检测到邪恶的,这就是来自蕾娜阿姨的设计,毕竟作为魅魔种族,在方面有着极为精通的能力。
至于最后的测试项目就是战斗。
一些被他们早就准备好的,低级实验浊厄怪物出现在了星旅者面前,双方开始了缠斗。
在数百年前的战斗过后,浊厄并未被父亲彻底封印,而是作为世界的一部分,保留下来了。
父亲和波莉卡阿姨联手,最后创造出了世界树的浊厄生态,将浊厄的污染性大大降低,浊厄怪物作为一种力量的表现形式,延续下来。
无论是星旅者还是本土生灵,都可以靠着消灭浊厄怪物,从而汲取浊厄力量,提升自身实力和等级。
而作为星旅者的优势,就是
廖伶将目光放到战场。
内测玩家并不全是战斗大神,很快就有玩家,在战斗中挂掉了,但没一会儿,从列车的原体舱室内,那些预备的星旅原体容器中,就再打开容器,新一具躯壳坐起身来,正是刚刚那位玩家。
复活机制。
本质上就是更换躯壳身体,星旅芯片会绑定星旅者的精神意志,在死亡后,会丢失一部分数据,但原本的躯壳力量,能被储存下来,当使用新的身体时便能直接回到当初的力量和等级。
当然这个技术还不成熟。
一是星旅原体如何量产的难关,不然星旅者需要极长的“复活”时间,还需要她进行不断研究和改进,二是芯片的继承有时还会出错,同样要修正。
探索“星旅者”的旅程还很长,父亲和母亲大人们,已经为他们指明了道路和方向。
剩下的
就是由他们接手,沿着父母的道路,继续前进了。