【致命暴雨】关卡总结(1 / 1)

危机处理游戏 土土士 359 字 2023-03-26

1、本关卡灵感来源懂得都懂,但因为比较敏感,也怕被反复封,所以我选择了印度,情节设计方面,我查阅了很多灾难片,发现普遍都是前一个小时煽情或人际关系冲突,最后半个小时才出现灾难,这对于没有画面的小说来说很难,所以我借鉴了《后天》,开局就选择灾难出现。

2、节奏;我尽可能抓住政府应急会议、专家辩论、警民冲突、灾难出现这些灾难片爽点,但由于部分情节安排重复与更新问题,导致篇幅过长,实际上是减弱爽感,造成副本过于平淡,往后的剧情我会注意,减少灌水。

3、描写是我觉得这次关卡比较差的点,又恢复了写挑战、狩猎的老毛病,人物脸谱化,没什么特征,都是工具人,连我自己回头读的时候,都觉得法缇玛等一些关卡配角很模糊,这方面我还要多学习。

4、更新,虽然上个月初表现不错,连续好几天千字更新,但因为过年问题比较拉胯,到现在我都没调整好,白天醒了吃完接着睡,到晚上才能起来,然后晚上脑子还昏沉沉的,按照之前的约定,粗略估计,我现在总共欠了90多万,好家伙,几乎快直接完本了……但是我还是得想办法还,我会尽快调整作息状态。

5、主线;最近不少书友比较关心主线会不会崩盘,也有人觉得挖的坑太多,虽然我不喜欢剧透,但还是交代一下大方向,给大家一個定心丸,目前主线正在加速铺开,坑在一点一点填满(这也是我最近更新慢的原因,多线并行搞的我pu都快烧了),预计九十万左右开始本书第一个大,大家应该也能从最近的现实情节感觉到,等书到了中后期规划,应该是以现实反恐、危机情节为主,关卡情节为辅。

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