第十二章 铁矿据点(2 / 2)

秦云思考了片刻选择了第一个。

“你告知小妖们可以饶过它们,但是需要为你干活,也就是成为你的奴隶。”

“群妖们眼见不用死,纷纷同意。”

提示:你奴役了一阶鼠妖*10,一阶犬妖*6,一阶熊妖*2

“你清理了占据在这片区域的妖怪,这里似乎是一座破败铁矿场,是否选择占据这里?”

提示:占据资源点,驻扎劳动力可持续不断获得一定数量的一阶矿产(铁矿)

有便宜不占,那是王八蛋,秦云赶紧选择确认占领。

“你选择了占据这里,不过这处矿场的设施大多都已经破败了,你命令臣服于你的群妖就近采集修复矿场的资源。”

“花费了一个多小时的工夫,这座矿场恢复了运转。”

小型矿场

出产资源:铁矿(一阶矿材)

劳动力:10(鼠妖)+12(犬妖)+6(熊妖)当前劳动力28/当前人数18,人数上限50(提示每点劳动力每日可获得一单位铁矿)

治安值:99(治安值越高,叛逃概率越小,治安值越低越容易出现叛逃,镇守资源点的武力、以及食物等问题影响动荡值)

当前产量:每日28单位铁矿

这是新增出来的功能,左上角出现了资源点这个选项,点开以后出现了有关于这个铁矿场的信息。

秦云可以设置多少天回收一次储存的矿物,以及镇守的武力、和工作的劳动力,并且还可以定时运送过来粮食。

不得不提一下劳动力和治安值这两个游戏设定,劳动力相当于数值,他直接影响着出产的铁矿数量,一比一,而人数是有上限的,秦云试过了十名普通子民可以增加十点劳动力,每人能增加一点。

而熊妖的劳动力高达三点,却只占一个人数。

相互对比一下如果是五十只熊妖,那这座铁矿场的劳动力可以高达一百五十点,也就是每日出产铁矿可以达到150单位。

而相反,如果换成五十名普通子民那劳动力也就是五十点。

不过秦云目前试不了换成真诚或是虔诚子民会不会增加劳动力,得需要把人带到这里,或者回到村庄调整矿场的劳动人选。

除此之外还出现了仓库这个功能,上面显示着村庄当前所储存的资源与消耗。

像是当前的粮食储存量显示有三千多单位。

而每名村民每天需要消耗一单位粮食,按照五百多的村民来算,这粮食也只够吃五六天。

不过秦云到不是很担心,因为他有着稻生术这个有些离谱甚至他觉得有点影响游戏平衡的逆天天命术,这还只是个区区一阶的术法。

一枚稻生种可以将百亩地的粮食瞬间达到土地种子的顶级产量,不过之前看不到粮食增长,等回去的时候再试试。

秦云将铁矿场的各项设置都填好,为了保证动荡值的问题,他直接选择将一名阳雷校将镇守在这里。

选择每三天回收一次铁矿资源,同样运送粮食也是每三天运送200单位粮食。

劳动人选除了那些小妖们,那十名普通子民也被秦云留在了这里。

一切都弄好以后,秦云选择继续剧情任务。