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“综网提示消耗点技能点成功,人物新增技能氏族之力-蛇行。”
随着视网膜上的提示信息刷新,易夏的意识海中随之浮现出诸多复杂的讯息。
那是交织着古老图腾仪式的信息灌注。
恍惚间,易夏似乎感觉到了身上某个巫纹的触动。
技能,自然是没有意志的。
但文明的传承与绵延,却自有其牵绊和温度。
不多时,易夏从这种恍惚的状态中脱离出来。
蛇图腾……
易夏陷入了沉思。。
现在,图腾的技能暂时补充了一个。
先把等级提升上去。
易夏用意识打开综网面板,直接将意识集中在新增加的图腾能力上。
下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出新的提示信息
“请注意你当前的技能数量和技能等级已经抵达当前职业等级综网平均极限,你后续的技能学习和技能提升,需要承担额外的相关资源惩罚(巨额综网灾币、大量通用经验)”
“是否提升技能氏族之力-蛇行到级?该操作需要消耗,点通用经验和,枚综网灾币或个技能点!”
嗯?
易夏看着视网膜上刷新的提示信息。
倒也不怎么令人感到意外……
综网对于兼职惩罚和强大血脉的惩罚,易夏早就体验过。
而且为此,也付出了颇为高昂的代价。
可总得来说,这是利大于弊的。
不压缩等级的话,哪能保持如此高效的通用经验收割效率?
级杀狗头人和级杀狗头人的收益,是两个概念。
这也是易夏一直坚持到现在的核心发展思想之一。
虽然随着血脉的比重逐渐增加,这一点不再如同初期那般要耀眼。
但也是至关重要的。
熬制巫药汤,可不仅仅只投入些许血肉就能够炼制的。
它还需要,耗费相对庞大的通用经验。
尤其是随着易夏大师专精等级的提升。
易夏能够投入更多的通用经验,来炼制品质更高的巫药。
所以说,压缩等级这一核心战略,暂时还不能更迭。
为此支付一些代价,也是无可厚非的事情。
左右通用经验的惩罚还不是很严重。
最为主要的惩罚,在综网灾币上。
而众所周知,基于某个巫药的缘故,易夏在这方面算是颇为阔绰的。
易夏没有使用技能点,直接消耗通用经验和综网灾币进行提升。
两者之间,倒不好比较。
对于前期来说,一点技能点的价值,可能并不能与后者相匹配。
但对于现在的易夏来说,技能点的获取渠道要远远小于通用经验和综网灾币。
而随着易夏的确定,他的视网膜上刷新出新的提示信息
“综网提示消耗成功,人物技能氏族之力-蛇行技能等级更迭为级!”
随后,易夏又消耗了一些通用经验和综网灾币将氏族之力-蛇行提升到了级。
级的氏族之力-蛇行,需要级的巫觋职业等级。
易夏现在,还暂时不满足相关要求。
而就在易夏升级完技能,准备研究需要哪些材料来进行图腾仪式的时候。
易夏忽然心头一动。
随后,他的视网膜随之刷新出新的提示信息
“综网提示你收到了一次召唤请求来自(被保护性屏蔽的)的希望请求你的作战协助。”
“
召唤请求
类型召唤类契约人物
任务目标击杀或者击退古墓守护者(lv,不死生命,首领,古老墓地侍卫模板)