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“可惜现在我开发出来的技巧公式也只有进攻型和防御型,像折冲剑这种位移技巧是不可能和别的位移技巧同步使用,毕竟人总不能左腿往前跑右腿往后跑。”常枫说道。
除非他是想来个空中劈叉。
木夏阳点点头“而且还有等级移速限制摆在这,就算真能开发出来也没什么收益,位移型的技巧公式基本可以排除在外了”
“但说实话,这些个技巧公式我感觉可能只有你一个人能用出来了,毕竟没几个人会为了近战去把所有的技能转技巧全部解析一遍,还要花费那么多时间练习。”
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而且就算他们去做了,也不一定能像常枫那样在短时间内通过操作把节点连接起来。
这种技巧,游戏理解和操作是缺一不可。
常枫默认了木夏阳的说法,事实上这个技巧开发出来时常枫就意识到这很有可能是独属于自己的玩法,专注枪战的玩家大部分用的还是那几个位移型技巧。
不过
“别人没有但我有,那不管什么时候只要我能把它拿出来,那么那个时候我就是版本。”常枫笑道,版本能影响玩家思路,却影响不了玩家操作。
“嘶,对了,说起来版本我差点忘了一件事,常枫,你这段时间打rak的时候就挑两张地图练习,最好是能和你玩法完美结合的地图,盯着那种类型的地图打直到把地图给吃熟吃透。”
“打到别的玩家看到你的id就下意识的要把那两个地图给ba了为止。”
常枫嘴角一咧,立刻明白了木夏阳的意思。
这是让他给自己打出ba位出来啊,这样以后比赛再做bp所有人都要看着他常枫的id做bp,那sd在地图上就能拿到巨大的优势。
目前团队竞技一共有九张地图,地图模式分为塔防、攻防、战线三种模式,地图风格则分为隐秘、硬战、天灾三种风格,每个地图从模式和风格方面各占据一条词条,而在钻石以上的团队竞技中双方可在游戏开始时各ba掉一种模式和一张地图,这样可以直接筛选掉八张地图从而选出比赛要使用的地图。
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因此按照木夏阳的想法,常枫如果能结合自己的玩法结合地图风格练出来两张地图,那么别的队伍在和他们打比赛时如果不想给到常枫的地图就必须从模式和风格两方面接连入手ba图,这样sd就能从剩下的地图中选择自己擅长的地图做选。
而毫无疑问,最适合常枫地图风格肯定是隐秘。
至于为什么不让别的玩家担任这么重要的角色那自然是因为常枫的个人风格,他的玩法风格相当于自带体系,这是sd相比较于其他俱乐部最大的优势。
sd目前练习的最多的地图是塔防,所以常枫要练的地图就只能从另外两种模式中选择,攻防隐秘的黑暗裂谷和战线隐秘的死亡丛林。
木夏阳甚至已经想好了秋季赛开赛时的剧本了,自己和对手各ba掉攻防和战线,对手再把塔防隐秘的黑海危城ba掉,sd只需要把剩下的沙海和雪山练好就能在开赛初期拿下不错的积分。
其实木夏阳也是不想这样剑走偏锋的,但他经过这一个多月的奔波sd已经拉不来有赛事经验的职业玩家,少数愿意来的他又掏不起那个钱,以至于现在sd团队竞技的队伍中有一半都是青训营拉上来的纯新人。
战车、回忆、田依雪加上他自己,整个sd只有四个人打过正式的职业比赛,安杏雨和常枫严格意义上其实都是电竞新人、
资源不足的情况就只能等开赛以赛养人了,这种队伍质量木夏阳也必须提前做好安排才不至于到时候刚开赛就被打入次级联赛,以免连明年的世界赛都打不了。
因此常枫这几天的‘工作’基本就可以定下,疯狂打rak,只盯着战线和攻防的隐秘图打,并且在rak中打高自己的kda和威名。
对于这个工作常枫自然是没什么意见的,事实上他也正好需要一个合适的战场实操自己的技巧公式和德鲁伊技能转过来的两个技巧,因此常枫这几天几乎每天都保持着十三场左右的rak场数。
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这个数据可以说非常恐怖了,大师上下的对局时长基本都在四十分钟到五十分钟,一天十三局rak差不多十个多小时的训练量,再加上俱乐部的战术研讨会、带新人练技巧以及和灵风一一的对练切磋,常枫一天基本有十四个小时都在游戏上耗着。
而这种高付出下,常枫本人的实力自然也再度有了提升。