“各位小心点雾剑的攻击,这bss好像血越少数值越高,本来我开盾还能挡一下的,现在也是一下秒了。”一个高玩重甲兵提醒道。
“防御也是,威力二级以下现在打他基本没伤害了。”
“不对吧,之前没下降生命值的时候好像也差不多,是应该受时间影响的吧?”一个被秒杀秒出经验的玩家回道。
常枫冲破冰霜之棺,冰霜元素之序随之激活,手中的武器也从双剑转换为近战形态下的众神之棺。
冰霜元素之序唯有在第二条命中才会激活,因此掌握三条元素之序的第二条命战力会更高一些。
“霜枫,我大招解锁了,帮我拖下bss。”刚刚复活的战车又@了下常枫。
同时他也把自己的大招介绍发给常枫。
灵血重炮(进阶体技能):消耗当前所有生命值发射一次光束攻击,造成与自己生命同量伤害(pv中每消耗10%的生命值造成1%bss当前生命值的伤害),该次伤害必中;激活条件:启动三次机械灵肉后可以使用;一天只能使用一次。
和常枫的冰棺重生同属于进阶体技能,只不过在品阶上灵血重炮显然远不如冰棺重生,先不提灵血重炮的以命换伤,单是要开三次机械灵肉这种底牌才能激活的机制就注定它只能在主线里面使用。
不过考虑到机械灵肉本身的强度,进阶体技能限制这么多似乎也情有可原了。
失光雾人当前生命值为67%,战车这一炮能打6.7%左右,至少在主线任务里灵血重炮这一发伤害还是比较可观的。
圣锤战舞+抬泰山起手,常枫挥舞众神之棺强行破掉失光雾人射来的几道雾剑,一记重锤击飞接横扫三连冰环,三次寒霜打击叠加下来直接给失光雾人挂了个冰封的dbuff。
一个信号打在地图上,收到信号才复活不到一分钟的战车立刻开启了灵血重炮,只见他右手迅速膨胀化为机械灵肉状态下的血肉重炮,一道血红光束打出,直接跨过整片战场射向失光雾人。
血色光晕爆破开来,常枫原地挥舞重锤抵消冲击带来的伤害,浓郁的血光冲bss血量开始迅速下降。
刚走出复活点的战车又牺牲了。
“我没手段了,死了十几次现在复活时间叠到了十分钟,剩下的就靠你们了。”战车长呼一口气,终于有理由挂着观战好好休息一会了。
撼山锤砸散最后一片烟雾,常枫属实抬起众神之棺开单发锁定bss的落点,一记灾厄光束补上命中弱点光体,将bss生命值强行压至49%。
但还没完,这只是常枫一套连招的开始,好不容易把bss打入控制状态,他不好好连一套输出那刚才那次冰棺重生就完全白费了。
趁着灾厄光束的击飞间隙,常枫高速滑铲来到bss身侧,抬泰山抬锤续上击飞,接一圈圣锤战舞连环打击,然后能量爆锤将bss狠狠砸进地下,又用切换武器卡掉能量爆锤的僵直续上一套利刃之舞,操作拉到极限的常枫直接把自己的输出全部灌满。
不只是bss,就连观众也有点懵。
“这...好狂暴的连招...”
“战车老大,以你的坦度有把握抗住这套连招吗?”一个同为重甲兵的玩家颤声问道,单看视觉效果,他怎么觉得刚才的常枫比bss还来得暴力。
毕竟bss打他们都是秒杀,脚下一个红圈人还没反应过来就没了,常枫这一套那可是在天上地下来回不停地拍打。
对此,刚刚放松下来的战车只是回了一句话。
“看我在被控前能不能开出白盾吧。”
战车可是看着这套操作的,小控制衔接不断,如果是他根本不可能有机会在这途中开出生命震荡和白盾。
“1.3%的输出,近战还是暴力啊。”
“控制断了!”
失光雾人突然抬手撑住常枫卡完僵直切回来的撼山锤,时光静止在两者之间,常枫拼尽全力的一锤却是再难落下分寸。
无奈之下常枫只能仓促变招为圣锤战舞,从bss的牵制中抽离出来。
红蓝两色的流光从失光雾人指尖流出,那些流光绕过长风流入那些被雾剑击杀没来得及刷走的玩家尸体,尸体内的水分在奇光的影响下化作雾气从口鼻之中流出,化作淡红色的雾人站立在尸体之上。