不过段云对这种代工生意兴趣并不大,一方面会极大的占用天音集团的产能,另一方面利润也非常的微薄,完全就是给外国公司打工,有这部分产能,生产dv
d和p3之类的产品,利润就会高出很多。
另外在这次展会上,最受人们关注的还是索尼和任天堂的展台。最近这几年,游戏机一直都是最初关注的电子类产品,主要还是因为年轻用户群体比较多,早年的时候,美国的游戏也曾经占据一席之地,但是现如今,无
论是游戏机还是开发出来的各种游戏,日本草钢都占据绝对的话语权。虽然在其后的几年,微软也曾经开发出过x box主机,想与日本厂商争夺游戏机市场,不过除了第一代曾经引起过一阵热潮之为,后续的主机销量一代比一
代惨淡,主要原因还是因为与之配套的合作游戏厂商并不多,而这方面日本是强项,所以直到后世的很多年,索尼的ps游戏机都处于绝对的霸主地位。
之前的时候段云和索尼公司合作,由他们天音集团代理索尼ps游戏机,不过由于价格非常昂贵,而国人更喜欢红白机,所以销量并不算太高。而且从段云的经验上来看,虽然单机游戏在日本和欧美非常流行,但是在国内,后世最受年轻人欢迎,也是最火爆的还是网络游戏,所以ps游戏机在未来的
几年,依然只能算是一种小众电子产品,规模和需求都不会呈现爆炸式的增长。整整一个上午的时间,段云都和同行的任正非,倪光南等人游走在各大展厅中,而相比于段云和任正飞,倪光南以及华为的那些工程师要兴奋的多,他们几乎每到一个展位都会尽可能多的了解各公司的新产品,离开的时候还不忘要一份产品手册,对于他们这些人来说,这个展会给他们带来了很多的震撼和灵感,会
影响到他们将来开发新产品的思维和模式。没有人愿意做井底之蛙,闭门造车也做出好产品,这也正是任正非要带这些工程师来美国的重要原因,说起来,任正非的野心比起段云只大不小,未来他还
有更多更大的计划。上午的参观结束之后,段云和任正非一行人在周边的一家餐厅吃了一顿午饭,和中国人不同的是,欧美国家的人没有睡午觉的习惯,而段云等人也是入乡随
俗,饭后直接开始准备下午的产品发布会。和上次一样,这次天音集团的产品发布会依然是是和索尼公司共用的,就在上午的时候,索尼公司已经完成了他们新产品的发布,其中还包括两款备受瞩目
的ps游戏,在展会之前,就已经受到了游戏圈的极大关注。索尼的经验还是值得天音集团借鉴的,那就是在产品发布会之前,总会在美国当地对新产品进行“预热”宣传,利用美国当地的媒体不断的拉升消费者对他们
产品的期待值,而这个期待值最终会在产品发布会之后爆发,然后其产品就会毫无例外的开始爆卖,整个一套流程相当的流畅成熟。